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金鱼焰火 第33节(1 / 3)

正纠结要不要喊服务员过来调高温度。

……但自己一个人影响店里其他顾客是不是不好?

要开口时,便见唐进余默不作声地伸手,把扇叶微微拨高,又从柳萌对面,不动声色地挪到她的正对面——于是风尽都被他挡住。柳萌疑惑地侧头看来,他便摆摆手,示意自己只是有些热,又让话题继续下去。

“你刚才说要让玩家自主选择帮助还是捉拿梁怀信,作为剧情分支点。”

“对。”

“但我不太赞同。”

“……”

“或者说我不赞同的点是,这不仅仅是剧情分支点,而是很不平衡地、人为地把玩家分成了两个阵营,”唐进余道,“而且在任务奖励上设置得也很不科学。如果选择捉拿,能拿到含金量相当不错的NPC好感度和新地图使用权,但选择帮助,按你的方案来,只有一把[负如来]而已——而且还是没有公开的‘神秘奖励’。仅仅交给完成任务的队伍,其他人没有任何收益。不用想,他们知道后一定会闹得很厉害,无论作为投资商还是普通玩家的角度,我都不太赞同你这种,把剧情完全凌驾于玩家体验之上的写法。我的建议还是要改。”

“我知道、我明白你的意见,唐总。”

柳萌听完,没有直接给出自己的回应。

却很快指了指坐在一边沉默不言的艾卿,坦诚道:“所以这也是我今天把艾小姐请过来的原因。我应该反复强调过了吧?这次我们的更新,引入了一个非常先进的技术算法,那就是我们重新规划了NPC好感度这个数据。但这绝不是纯粹的任务数值。也不是你说的不平衡的一环。”

“相反,我的诉求完全跟你是一样的。唐总,老实讲,我们已经做了十年游戏,但市场环境是这样的,《剑侠》这几年的下坡路,已经肉眼可见的明显了。我们只能转型。至于希望达到的转型方向——如你所见,就是希望做一个‘人性化’的游戏,正如你想做全息一样。”

“全息的本质,不就是人与人之间、模糊网络和现实界限、无限接近真实的交互吗?所以我们想要把NPC做成……怎么说呢?无限接近于人的思维方式。这次的资料片只是一把钥匙,或者说,我希望通过这样的方式让玩家意识到,这个游戏的世界也可以是‘真实’的,有感情的。在这个基础上,我想让艾小姐成为第一位引领者和体验者,而作为报酬,这把[负如来]将会在游戏任务结束之后交还给她,同时公司还会支付给她相当丰厚的薪资。”

“……”

唐进余听着,眉头皱得更紧。

眼神只瞟了对面一眼,又飞速收回。

低声道:“首先,我就不认为钱是能够打动……艾小姐的条件。”

“我们会给到时薪五百的报酬。按照点卡算法累计,不设上限。”

……呵呵。

唐进余正要开口,艾卿在旁边火速抢答:“我愿意。”

毕竟你永远不会知道一个学术民工有多缺科研资金QAQ

唐进余:“……”

他收回了所有的质疑。

只沉默半晌,指尖有一下没一下地轻敲桌面。

许久过后,才又斟酌着开口,问:“所以,意思是你本质上只有两个阵营,她和其他所有玩家?”

“确实,”而柳萌点点头,“我们设计一个非常不公平的表象,就是要让几乎所有的玩家选择追杀NPC,最后‘失败’,但这个‘失败’激起的反弹会是剧情的最高潮。在这之后我们会全面开启游戏的新阶段,玩家与NPC的交互会成为业内前所未有的新模式,至于新地图和好感度的奖励——这完全可以通过别的方式补偿,我们对这个很有经验了。”

艾卿:= =

作为一个昔日的《剑侠Online》玩家。

不得不说,最后这句“很有经验”的确很游戏策划。

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