就整个天启计划而言,它的核心目的就是在无法正面对抗玩家的情况下,大规模摧毁这个世界对玩家一切有吸引力的东西,并在这个基础上尽可能自我削减人口数。 一个一万人规模的国家,可能会被人敌国间谍渗透,但一个只有一百人的小村落绝不会发生这样的事,因为大家彼此之间都认识。 玩家们也许喜欢在充满异域风情的世界自由自在的探险,但他们绝不会喜欢在狭窄的封闭空间内和一群人玩狼人杀游戏。 在玩家们不断对这个世界进行分析的时候,米科尔森手下的智囊团也在不断的分析着玩家这个群体。 他们也许永远也不能理解玩家的思维方式,但他们可以通过一些侧面信息来理解玩家,以及玩家所处的社会环境。 对玩家的研究大部分有效数据都来自于已故的卡卡尔夫,他可能是迄今为止对这个世界感情最深的玩家了,但事实就是类似卡卡尔夫这样的人,他们往往无法获取玩家的资格。 开拓者雇佣卡卡尔夫完全是为了降低成本,因为没有其他开拓者或玩家愿意浪费时间在这个世界进行守望。 也曾有人提出过,如果天启计划成功,整个世界进入废土状态,一个个封闭的避难所成了小型社会,但玩家们依旧对这样的新世界感兴趣怎么办? 毕竟,他们这个世界在很长一段时间都有类似的思潮流行于娱乐行业,层出不穷的电子游戏,小说,影视剧作品就是证据。 但经过分析,大部分智囊团成员认为发生这种情况的可能比较小,因为玩家们真的经历过这样的世界,见过这样的场景,甚至亲手制造过,引导过这样的危机发生。 如果他们对这样的世界背景感兴趣,那一定早就在其他世界就‘玩够了’。 而且,根据卡卡尔夫,凯茜.沃尔特,以及拜死教的玩家们所提供的消息来看,几乎所有玩家都不太喜欢长时间处于密闭空间,这似乎和他们在母世界的生存空间有关。 绝大部分玩家在母世界的生活被局限在自己所在的城市区域内,但没有一个玩家试着描述过城市边界,或是城市之外的环境,在他们的认知中他们所生活的‘城市’似乎并不存在边界,而是无限大的。 以现有人类的技术和理解能力暂时无法理解这种无限大的城市是基于何种技术建造,目前对玩家所居住的城市最直观的一段图像,来自唐吉对玩家梦境的入侵。 安妮将那一段唐吉在玩家梦境中所见城市实景拷贝了出来,并制作成了可视图像,供所有研究人员参考。 因为那段图像取材自梦境,所以没有人能理清画面中哪些部分是真实存在的,哪些部分是梦境虚化的。 但根据他们的观察,那座城市似乎是某种绝对对称结构,既任意在城市平面部分截取任意范围,它和临近的其他区域都呈现镜像状态,绝对一致。 如果硬要简单说明的话,就是如果将那座城市的一栋建筑物以及周围街道构建的部分视为像素点A,那整座城市就是无数像素点A复制粘贴整齐排列出来的像素画。 据某个拜死教信徒所言,他每次出门从没考虑过自己要往什么方向前往公司,即使他想记方向也不可能,因为城市内本身并不存在参照物,或者说是所有参照物都完全相同。 但每一次,他从自己所居住的房间出发都能顺利抵达公司所在的位置,并且所用时间也差不多。 然而尽管城市范围似乎无限大,但玩家们所拥有的个人空间却非常小,狭窄的空间甚至只能容纳一张床,一个用来进行身体清洁