什么样的人心灵才会无比强大?
这个问题有些把周苏难倒了,因为他自问心灵并算不上强大,所认识的人也都只是普通人,一时之间难以找到合适的参考。
那样的人似乎只存在于那些可歌可泣的故事之中……
等等,故事!身边找不到参考的话,干脆就从故事中去找不就行了。
周苏仔细回忆起各种曾经看过的动漫、小说、电影……甚至连同小时侯看的童话、寓言和历史传说都没有放过,那些故事里的心灵强大之人似乎都有一个共同点——经历了无数磨难。
比如曾造就历史的某位皇帝,从小就寄人篱下,生死处于他人掌控之中,好不容易回到自己的国家继位,还要成为权臣的傀儡。
比如某个杀鬼的动漫中的主角,全家都被杀得只剩一个半死不活的妹妹,还得带着妹妹在危险的世界中艰难求生。
又比如……
总之那些故事中的人物们,没有一个人是天生就心灵强大的,正是无数磨难的洗礼才使得他们成长。
不是还有句话是这么说的来着:天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。
周苏越想越觉得合理,于是他先跳过前面那些繁杂的捏人选项,直接来到「经历」这一项,开始构思游戏角色一生的磨难。
一出生就父母双亡?这种程度会不会太轻了,不如一出生就被父母抛弃吧。
从小受人欺凌?勉强还行。
长大的过程中事事不顺,遇人不淑,还经常遭人陷害、身陷囹圄……这好像算是挺惨的了。
再加上长大后飞来横祸,所爱的人都离他而去,所求的事物都无法得到……
……
周苏将自己能想到的所有磨难都填进了游戏角色的「经历」之中,他都有些期待起来了,经受了如此之多的心灵会有多么强大?
其余诸如「姓名」、「样貌」、「性格」,包括「特殊能力」等等各种捏人选项就先让系统随机吧,周苏想先看看这样究竟会不会让「心灵值」和「失控值」的上限变得更高。
如果行得通就再回来慢慢完善那些细节。
点击确定。
一个神色黯淡,表情阴沉,气质猥琐的男人出现在了周苏的屏幕上。
这是怎么回事?周苏怎么也看不出来这样的人心灵能有多强大。
也许是人不可貌相?
不管那么多了,先进入游戏试试。
短暂的黑屏之后,游戏角色出现在白茫茫的空间之中。
周苏满怀期待地看向屏幕左上角,那里代表着「心灵值」和「失控值」的两根类似血条和蓝条的东西,此时短得像是和尚头顶上的头发茬!
啊?!!
这样的结果大大出乎周苏的意料,为什么游戏角色的「心灵值」和「失控值」的上限相较于角色苏舟不但没有提高,反而还变得更少这么多了?
周苏坐在电脑前,用手扶着额头陷入了沉思之中。
一个问题从他的脑子里冒了出来,虽然他不认识故事里那样心灵无比强大的人,但还是认识一两个运气特别不好、遭受过特别多挫折的人。
现在回忆起他们的样子,好像就跟他刚刚捏的游戏角色有一些相似——被磨难所击垮、被生活所压垮,变得得过且过、随波逐流,甚至怨天尤人、厌世嫉俗。
这样的人的心灵不但不强大,反而特别弱小和脆弱。
那么是什么导致同样都经受了无数的磨难挫折,有的人就被击垮,而故事里的那些人却造就了一颗无比强大的心灵呢?
不停地回想所了解的那些故事中心灵强大之人的种种成长过程……
在脑中将那些故事都过了一遍之后,一个可能的答案终于被周苏找到了。
信念!
没错