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这样一来,躲猫猫游戏,前三波都比较占优势。毕竟他们先开始寻找。这也是胡佑对第二波和第三波玩家的弥补。
如果每次出现新玩家,都要重新洗牌一次的话,对老玩家太不友好了。不管怎么说,胡佑都要顾忌到老玩家的感受。
新增加了第三套货币系统声望值,原本胡佑感觉现在出现声望值太早了,毕竟第二套货币系统贡献点,都没有多少人获得,这么早出现第三套,容易让简单的游戏变得繁琐起来。
可是声望值他早就做出来了,原本是打算骷髅人炮灰多了,用来消耗骷髅人炮灰的,协助玩家进行成长打怪之类的。
然而爆炸蜘蛛的出现,让他不得不重新审视声望值系统,因此就提前问世了,目的就是为了消耗爆炸蜘蛛。
毕竟爆炸蜘蛛的产量有点高,不进行消耗的话,就相当于营地多了一群不稳定因素,这是胡佑不愿意看到的结果。
积分可以直接兑换成声望,但是声望不能兑换成积分。这样同样可以帮助胡佑消耗积分点。
一级领民可以消耗声望值,雇佣强化+5以下的领地居民帮自己打怪,或者说辅助之类的。二级的领民可以雇佣进阶之下领民,三级领民可以雇佣一阶以上的,至于上限还没有出现,现在也不好说。
雇佣数量也没有太大的限制,爆炸蜘蛛属于消耗品,需要一次性买断,普通的是声望值10点。每强化一次,声望值增加10点,以此类推。
骷髅人这样的是雇佣,普通的押金50声望值,每强化一次,每只押金增加一百。如果使用一天的话,只消耗十分之一的押金,万一残疾或者死亡,押金全部没收。
这就是声望值的作用,也是第三套货币体系的价值所在。
第一套积分体系,相当于货币体系。价值就相当于钱,可以用来进行买卖之类的任何东西,作用不用说了。
第二套贡献点体系,和领民等级相挂钩。不同的领民等级,享受不同的领地福利待遇,还有各种优惠之类的。
第三套声望值体系,胡佑打算和雇佣相结合。这样也不会让声望值变得不值钱,同时还可以用来消耗爆炸蜘蛛。
毕竟怎么看,都是雇佣爆炸蜘蛛更加的划算,胡佑就相当于直接卖爆炸蜘蛛了。这就可以帮他消耗多余的爆炸蜘蛛。
游戏还只是内测阶段,还没有进行公测。同时游戏刚刚出现没多久,就接连出现了三套货币,对于游戏来说货币体系出现的确实太多了,而且也太快了。
就这三套已经差不多了,至于第四套胡佑短时间是不可能让它出现的了,再出现的话,恐怕整个游戏货币体系都要崩了。
这也是胡佑最担心的事情,毕竟他的经济体系,实在是太脆弱了,根本就经不起哪怕一点点其他的东西。
而且胡佑心里也清楚,就算是他不想继续推出第四套,那么第四套出现也只是时间问题,最简单的就是金币银币之类的货币体系。
因为金银铜之类的,才是这个世界土著们公认的货币体系,只不过胡佑的领地现在还小,和大环境的货币体系还不挂钩,而且也经不起大环境货币体系的冲击。
以后随着领地的不断扩大,玩家能够接触的东西更多,肯定会和土著们的货币产生交集,到时候才是真正面临挑战的时候,至于现在还不用太过担心,