现在的情况就是,折跃空间这条赛道上的车实在有点多。
当然,折跃空间不可能容不下这些车子,但星灵战舰进行折跃时所打开的通道入口,其大小是有限的。
皇家舰队的挤入已经算是满负荷了,而U•E•D的战舰不请自来,于是.........通道入口因为瞬间超载而被挤爆了。
星灵舰队和皇家舰队全都消失了,而U•E•D舰队,因为时机的关系,并不是所有听从斯图科夫命令的战甲都加入到同步折跃之中。
所以,现场除了以杜格尔统帅为代表的,没有反应过来的战舰,还有就是另一部分并没有加入到同步折跃的战舰。
不提这些处于懵逼状态的U•E•D战舰,宛如井喷一般的空间爆炸将所有身处其中的战舰弹射出去。
不知道是基于什么原理,空间爆炸这种极为少见的情况中,身处其中的战舰并没有被破坏,不过它们被空间乱流遣散到不同星域中去了。
经历过空间爆炸的战舰,虽然战舰本身并没有太大的问题,但折跃系统都遭到相当程度的损坏。
在空间爆炸后,有那么四艘战舰恰到好处的被流放到很近的位置。
雷诺的休伯利安号战舰;
蒙斯克的皇家旗舰;
斯图科夫的U•E•D战舰;
纳鲁德的普通战舰;
一方面,是因为杜格尔统帅对待地球战士和原住民的政治选择,出于对纳鲁德原住民身份的顾虑,杜格尔统帅无法让其继续留在自己的旗舰上。
另一方面,是因为纳鲁德实在太好用了,杜格尔统帅不想浪费这个趁手的工具。
于是,纳鲁德虽然离开了杜格尔统帅的旗舰,但他重新获准组建他的部队。
对于蒙斯克,纳鲁德并没有像他自己所说的那么仇恨,但因为曾经的遭遇,他多多少少对蒙斯克怀有一些怨念。
空间爆发前,在斯图科夫下达命令之时,纳鲁德也没时间思考太多东西,但属于萨尔那加的记忆知识让他本能地判断出,执行命令并不会有生命危险,于是他同样执行了斯图科夫的命令。
如果有机会能
。够让蒙斯克不好过,纳鲁德是不会介意为此花上一些力气的。
雷诺为了帮助泽拉图,暂时放下仇怨,蒙斯克为了自保,双方暂时组队。
斯图科夫相信纳鲁德对蒙斯克的仇恨,而纳鲁德也愿意一起对付蒙斯克,双方也组成一队。
雷诺和蒙斯克属于老仇人了,而斯图科夫和纳鲁德互相之间同样不怀好意,但这两支奇怪的队伍却又互相结盟,彼此之间形成对抗,这不得不说是命运的奇妙选择。
一方在前面逃跑,另一方在后面追击。
雷诺和蒙斯克都想着撤退,而斯图科夫和纳鲁德亦不愿意硬拼。
虽然生死之战是打不起来,但双方之间的小手段小冲突却是一直都没有停下的。
各种小规模的缠斗交战后,他们互相之间也都明白了对方的难缠,更加不愿意以死相博了。
因为折跃系统都出了问题,这让雷诺、蒙斯克想要摆脱追击变得困难,而斯图科夫、纳鲁德如果放蒙斯克离开,宇宙这么大,想要再抓住他会变得很困难。
双方处于一个无法互相杀死,也无法互相摆脱的尴尬境地。
在经过一段时间的航行后,雷诺终于判断出他们所处的位置,这里距离星灵的母星艾尔极近。
发现这一点,雷诺立刻想到那道能够通往萨古拉斯的传送门。
通知了蒙斯克,两人的战舰调转方向,朝着艾尔行星的方向移动。
纳鲁德是已经受够这没有意义的追击了,不过迫于斯图科夫的压力,只能选择继续这次行动。
因为权宜之计,纳鲁德放开了自己的心神,顺从刀锋女王的感染控制,以解决自身的问题。
要想彻底摆脱