说做就做, 文静选择“使用物品”。
五十个空白NPC登时进入了游戏保存栏。她先打开一个NPC模版, 使用捏人界面最后的骰子图标。伴随着咕噜噜滚动的音效, 很快随机出了一位身材中等, 面容温厚, 褐发蓝眼的年轻人。
姓名:罗伯特, 年龄:25岁(初始NPC固定年龄。可存活至100岁老死), 性别:男性(性取向:女性), 种族:人类——目前文静创造的种族满打满算只有「狮鹫」、「巫师」, 以及影子星球自带的蓝星模版「人类」。《模拟世界》中仅有三个种族, 看来这次是随机到人类了。
NPC的属性界面和文静的马甲截然不同,只有三项选择:「身体素质」、「精神力量」, 两栏全部为空白, 下方还有个小小的加号,看来除了这三项基本选择之外,文静还能在游戏里为NPC们自主编辑添加其他选项。
……这方式倒是还挺灵活、挺自由的,但为什么感觉自己的肝在喊疼……
文静把人类种族改为「巫师」,更改过后的NPC外貌不变, 属性界面多出了一个空白的「血脉」栏, 只比人类种族在姓名下方多出一根深蓝色的长条。文静把光标挪上去——「魔力(100/100单位)」。
“系统根据我的背景自主设定了魔力条啊,还真贴心。”
文静打开看了一眼NPC的「身体素质」与「精神力量」子项, 发现两者都写着「20单位(蓝星正常成年人平均身体素质/精神力量为10单位)」, 而数据前后跟着加减号。文静点了下身体素质栏的减号,那一行的20单位立刻变成了19单位,属性栏右上角则多了一个发光的“1”……那是被减去的属性点吗?
她又尝试戳了下精神力量后方的加号, 20→21单位。
但看了看魔力,似乎还是纹丝不动的100单位——这有点不好啊。一般而言精神力不应该是与魔力挂钩的吗?文静立刻编辑巫师设定,增添了一句「巫师的魔力与其精神力量息息相关,精神越强大魔力越强大,一单位精神力量可转化为10单位魔法。」
保存设定,再去看NPC罗伯特的属性——「魔力(210/210单位)」。
文静干脆把NPC的身体素质拉低到正常人类水准,又把精神力拉到30单位,屏幕中的NPC全身像似乎瘦弱了一些,但魔力的确也翻倍增长。她点了点头:“不愧是你,《模拟世界》!真是给力!编辑什么多出什么,好!”
关于「血脉」一栏,文静想起自己设定的巫师是拥有神奇生物血液的,点了下其中空白,果然探出了一个列表,可惜里头只有一个孤零零的「狮鹫」,这也便没什么可选择的了,将「狮鹫血脉」加入了NPC罗伯特的属性中。
刚刚点击确认,眼前的NPC身形骤然一阵变化,原本正常的人类模样突兀胀大,肌肉鼓胀,身形佝偻弯曲,脖颈变得纤长而粗壮,巨大的脚趾上生出尖锐的勾爪,一根根华丽的蓝黄色翎羽从皮肤间稀稀疏疏地生长而出,五官也变得极为扭曲,嘴唇朝前撅起,呈现角质般的质感,眼睛凸出,瞳孔化为深黄的竖瞳。
但它偏偏还带有一部分明显的人类轮廓、特征,这不人不狮鹫的东西简直疯狂戳在恐怖谷效应上,让文静看得头皮发麻,眼皮直跳。
“……这,这有点那个啥啊……!”少女嘀嘀咕咕。
她瞥了眼血脉栏,意识到狮鹫后头跟着一个血脉浓度:50%,看来是狮鹫血脉太多了,所以才变异成这种恐怖的外貌。
文静把血脉浓度不断地下调,一直下调到百分之二十,才勉强让罗伯特恢复之前的人类外形,又在捏人界面将发尾泛蓝的头发调整为棕色,黄橙橙的竖瞳调整为正常人类眼瞳,才暂时罢手。
看了眼属性面板,这位获得了狮鹫血脉的NPC属性已经变成了: