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第183章 岂不成了鸡肋(2 / 2)

非常理解陈江河做出这个决定的立场和原因了。

但是双方的商业合作似乎又要再一次“搁浅”了。

这时陈江河突然笑着道:“林总您先别着急,或许咱们双方都可以后撤一步。”

“后撤一步?”

林炳德的眼睛先是一亮,仿佛看到了一抹希望。

不过他又想到了什么眼睛又很快黯淡了下来,无奈道:“陈总,我实在是无能为力……五五分成已经是我能拿出来的底牌了。您就算提出了七三分成或者六四分成,集团总部那边也很难同意的。”

陈江河笑着道:“我说的后撤一步,并不是在分成比例上让步。”

林炳德疑惑道:“那还有什么呢?”

对方提出来的两条修改意见。

第一项渠道费的问题已经得到妥善解决了。

而第二项话费充值收益分成比例的问题却结结实实地卡住了。

如果不是在分成比例上让步,还能有什么地方可以让步的呢?

“或许咱们可以换个思维方式。”

陈江河微微一笑:“既然咱们双方已经卡在了这个问题上,为什么一定要继续死磕下去呢?把这个问题绕开不就解决了吗?”

“绕开?怎么绕开啊?陈总您能不能解释一下啊……”

林炳德等人的脑袋瓜一时半会绕不开这个弯儿。

三个人全都一脸疑惑地看着陈江河,不知道对方到底想要表达什么意思。

“很简单啊,我做出的让步就是直接去掉用话费进行充值这一项条款。”

陈江河淡淡道:“至于其他合作的条款,依然按之前协商好的执行就可以了。”

林炳德愣了一下,难以置信地看着陈江河。

因为他现在已经看出来了,对方之所以愿意和移动通讯公司进行合作。

还真不是看上了那点微不足道的1.8元每户的渠道费。

以及发送验证短信0.05元每条的短信分成费。

因为对方的“微信社区”面临的最大问题就是不能高效便捷地让用户进行充值。

这也是现阶段所有网络公司面临的最“棘手”的问题。

其中影响最大的莫过于网络游戏公司。

像“石器时代”和“热血传奇”完全是靠售卖“游戏点卡”来进行盈利。

游戏中有几十万甚至上百万的游戏玩家同时在线。

每人每小时需要花费0.6元左右的“点卡消费”。

而陈江河的网络公司开发的“微信社区”却是一个社交软件。

按照目前的火爆程度很可能会出现上千万人同时在线的盛况!

但是社交软件是不能像网络游戏那样按在线时长进行收费的。

那就只能用“免费模式”尽可能多地吸引用户。

然后给心仪的博主进行充值打赏来获得盈利。

这种情况下陈江河的网络公司发行“微币卡”的难度和数量。

比网络游戏公司发行“游戏点卡”不知道高了多少倍!

如果没有移动通讯公司提供的“话费充值服务”这个项目。

那这份合作协议对陈江河而言岂不是成了鸡肋?

食之无味,弃之可惜?

……

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