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点击开始按键,经历一段简要的剧情和新手教程后,绵延不绝的高塔地图出现在了苏狂的眼前。
杀戮尖塔的基础版本只有战士和游侠两种职业。
苏楚选择的是新手教程使用的战士。
“单人卡牌游戏,这倒是挺稀奇的。”罗雷看完游戏的机制后,也是诧异评论一声。
要知道,市面上的卡牌游戏,玩点上大都需要一定的人数才能拥有游戏性。
像是三国杀一般要原汁原味也需要五到八人。
至于樱花国那赖以出名的游戏王,也是两名玩家之间的对战。
说到底,单人卡牌游戏的最大痛点,就是需要维持极高的游戏性,这一点还只能从游戏机制上来弥补。
在国内,对于单人流程的卡牌游戏,罗雷还真没见过几个成功的案例。
“管那么多干嘛,是骡子是马,玩玩就知道了。”苏楚倒是没想那么多,搓了搓手很是兴奋。
杀戮尖塔的游戏内容很简单,就是通过手中的卡组,击杀每一层关卡和节点里的怪物,最后到达塔顶,就算取得游戏的胜利。
苏楚点开初始卡组看了一眼,一共十张,五张伤害卡,五张防御卡,算是很均衡的选项。
第一层。
地图上,一道道路线彼此交错着,最终都会汇聚到第一层的boss节点上,打过才能进入第二层。
每一条路线上都有各种各样的节点,全靠苏楚自己选择出最合适的道路来通关了。
苏楚也没多选,直接随便进入了一条路线,第一个节点便是怪物关。
场景一换,苏楚的战士和怪物在两边对峙起来。
卡组一阵洗牌,五张卡牌来到了苏楚的手中。
【打击】,初始攻击牌,造成6点伤害,消耗能量:2。
【防御】,初始技能牌,获得5点能量,消耗能量:1。
苏楚开局抽
。到了3张【打击】,以及2张【防御】。
细细思索一番,苏楚直接连续拖动2张打击打出,针对的是两只怪物中的前一只,形如毛毛虫的怪物。
能量:3/3->1/3。
战士每一轮回合只有三点能量,这意味着苏楚每一轮都只能打出合集三能量的卡牌。
不过在苏楚的计算里,两张打击合计能造成12点伤害,先集火秒掉一只hp不过10点的怪物无疑是极其划算的。
噔,铛。
前一张打击还在预料之中,对那只怪物结结实实造成了6点伤害,血条急速下滑。
可是下一击,在苏楚惊愕的目光中,这只毛毛虫突然将身体蜷缩起来,身体上方浮现出一个甲壳一样的虚影。
在只剩3点的hp前,突然出现一个6点的格挡值。
苏楚这才后知后觉地想起来,在杀戮尖塔中,每个怪都有自己的特性。
而眼前和自己技能卡格挡类似的格挡值,无疑是眼前小怪的特性触发了。
铛,第二击,直接被小怪生成的盾抵消掉,没能将其击杀。
“大意了啊。”汗从脸颊流了下来,苏楚道。
眼下,两个红色的带着伤害点数的红色攻击图标,还在两个小怪头顶漂浮。
很显然,是对方接下来在自己的回合内,要对自己进行的攻击。
硬抗下来也是不少的伤害,显然不能坐视不理。
叹了口气,苏楚心里有了决断。
又拖出一张打击,苏楚将第一只小怪给击杀,同时他的能量也彻底归零。
下一轮回合,起码只需要硬吃对面一只怪物的伤害。
“啧啧,战略性上的失误啊。”一旁,摸清楚小怪特性的罗雷终于开口评价了。
“第一轮最优解应该是用两张防御抵消对方下一轮的伤害,同时打出一张打击,消耗掉小怪生成格挡的特性。”
“这样下一