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第458章 「沸腾超算」成立(2 / 6)

账目清晰明了,银行自然是趋之若鹜,而超算项目,现在看着风险很大,盈利遥遥无期,还是以观后效比较好。

谈完了国资,差不多筹集百亿资金后,方杰开始与国内的计算机、互联网相关的大型民营公司进行磋商。

其实说来说去主要也就那么四家大型公司:腾讯、华为、网易、百度。

造成这种情况的原因,主要是今世沸腾集团取代了前世太多知名企业。

沸腾游戏就相当于前世诸多游戏公司的综合体,也是沸腾集团旗下真正处于行业垄断地位的核心子公司,国内游戏在制作和发行上,几乎绕不开沸腾游戏。

而沸腾娱乐,相当于前世诸多视频平台、音乐平台、直播平台的集合体,此外还涉足综艺、影视剧、艺人经纪等业务,可以说是占据了国内娱乐圈半壁江山。

沸腾数码,已经当之无愧地成为了中国皮克斯,其3d动画特效等cg技术,在沸腾引擎系统的得力支持下,已经不亚于国外特效公司。

沸腾科技,其电子硬件产品在国内的市场占有率,已经超过了40%,尤其是高端手机、服务器,市场占有率超过了70%,相当于取代并完全超过了前世联想的市场地位。

至于沸腾商务、沸腾物流、沸腾汽车、沸腾出行,就不再废话了,懂的人都懂。

而这些子公司,如果独立来看,或者说对应前世相应的代表性公司来看,它们都对算力有很大的需求。

举几个简单的例子。

比如沸腾商务的51mai,如果和前世一样举办“光棍节大促”活动,一天的交易金额上千亿,需要运算交换的数据量是天量,以腾信互联idc数据中心的算力和吞吐量,根本无法承担这种突然暴增的业务量。

但如果把那些只用在后台计算,不需要实时更新的数据,交给超算中心来完成,那问题就迎刃而解了。

又比如沸腾出行,出行高峰期或者受天气影响,订单量突然暴增,同样需要超算中心帮忙。

网络游戏也是一样的道理,以往新游上线容易炸服,但如果这事儿交给超算中心,就可以保证所有玩家都能第一时间进入游戏,不至于让服务器崩溃。

再进一步说,一款游戏如果有超算中心提供支持,保持万人同屏都不会卡,甚至一个游戏服区就能装下所有玩家,到时候几万人、几十万人一起打国战不再是一种奢望。

《方舟》游戏其实就是按照这个思路来的,其超算中心就是由海底的无数服务器阵列组成的。

所以总而言之,沸腾集团抢占了这些赛道,其他人自然就无路可走了,目前国内还算有排面的知名科技公司,就仅剩下这屈指可数的四家。

而且这四家公司除了华为,沸腾集团都是他们的大股东,双方算是兄弟公司。

不过华为那边虽然没有占股,但双方不是兄弟却胜似兄弟,旗下不少业务都展开了广泛合作,双方合资的沸腾科技就是其一,所以关系反倒更铁。

对于方杰要搞超算中心这件事,其他几家公司自然是举双手赞成。

这和前世的情况不同。

前世这几家公司都是各弄各的,尤其是在大数据和ai人工智能的研究开发上,互相是竞争关系,分散了资源和人才,造成了一定的重复建设和资源浪费。

而如今,有沸腾集团牵线搭桥,大家利益一致,自然不介意一起搭台唱戏。

当然,就算反对也没用,想自己单打独斗,最后肯定会被甩的老远,还不如合作共赢。

而且这几家公司,对算力需求也非常大,一般的idc中心只能满足他们业务上的需要,而无法支撑技术研发方面的工作。

尤其是大数据计算和ai人工智能研究,目前的算力,已经成为了这两项研发方向的绊脚石。

大数据计算不用过多解释,既然是“大”数据,肯定需要海量

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