(等3分钟……)
2001年10月1日,上午10点。
《传奇》,上线。
这次没有炸服。
同样的错误沸腾不可能犯第二次,全国五大IDC数据中心已经完工,根本不怕炸服,就怕人不够。
在这一刻,后台数据显示,最高峰值,150万人!
然后这150万人全部成功进了游戏。
再然后……
游戏服务器爆了。
上次《武林》是登录服务器爆了,这次是游戏服务器挂了。
其实也不是挂了,而是出现了严重的卡顿情况,出现那种跑一步,都要定格好几秒的奇葩情况。
150万人,算算就知道,经过优化的服务器,现在峰值能容纳5000名玩家,至少需要300组服务器。
这不是什么问题,哪怕弄1000组服务器都没问题,沸腾不差钱!
但是方杰总不可能在游戏开服的第一天,瞬间开300个游戏服吧?
这事儿只有后世那种圈钱的免费游戏才干得出来,人家可以一个月之后合服,而《传奇》,显然不太适合这么干。
而且这150万人当中,必然和之前一样,有很多路人,一下子弄300组服务器,也是对资源的极大浪费。
对此,方杰早有对策。
其实也不是什么对策,而是前世《传奇》本来就是这么干的。
游戏角色一旦升到7级,就需要充值点卡或月卡,否则就会被强制踢下线。
一个角色升到7级,其实相当容易,即便服务器很卡,人比怪多,最多1、2个小时就能练到7级。
而为了加速玩家们早点到被踢下线的等级,方杰还加大了新手任务奖励。
如果说老传奇除了做任务还得找地方刷一下怪才能到7级的话,那么新传奇,按照新手主线任务做,快的半小时就能到7级,慢的也最多1个小时。
其中有一个关键细节是:魔改《传奇》能够穿墙!
前世的时候,《传奇》无法穿墙,新服一开,新手村满屏玩家,别说做任务升级了,动都动不了好吧,于是这就进一步加剧了游戏服务器的负担。
而如今,《传奇》可以穿墙,玩家们建立角色上线后,直接穿人而过,迅速就跑出去练级了,提高了升级效率。
不过虽然有了穿墙,但很多玩家进入游戏,发现游戏里面却卡得一逼,穿出人群都要花好长时间。
幸
。好忍受了一会儿后,没等他们退出游戏上官网吐槽,就发现游戏竟然渐渐不卡了!
这就很让人懵逼啊,难道沸腾添加了游戏服务器?
且不管那么多,赶紧冲级哇!
结果半个小时后,这些玩家终于知道为什么游戏不卡了&
这60万玩家里面,不用说,有相当一部分是路人入坑。
本来这些路人真的是来凑热闹的,比如那些《传说》的忠实玩家,他们一开始只是打算进来看看,《传说》里的游戏帐号不是说舍弃就能舍弃的,月卡都还没到期呢,怎么能弃之不顾呢!
结果从游戏登陆的那一刻起,他们就发现,《传奇》明显比《传说》制作得精良多了,无论是游戏界面、画面、角色、装备、技能特效,还是地图,分辨率更高,更真实灵动,也更符合华夏风格!
至于玩法……
Emmmmmm……
两款游戏的核心框架还真是很像呢,有过《传说》游戏经验的玩家,上手《传奇》简直就是分分钟的事情。
既然如此,那自己岂不是比其他《传奇》新玩家更有优势?
随后,大家又发现了诸多觉得更加人性化的游戏设计。
比如穿