理查:???
这一张牌看得他满头问好,这东西是属于奖励吗?
但这玩意好像没什么用啊!
如果只是这种程度的奖励,那是真的有点坑爹啊....
生病这种东西,已经好长时间没有找上小猫人了,拥有了小猫人身躯之后的理查,至少到目前为止,没有生病过,大多数最多也就是脱力而已。
也许这个东西看上去很有用,但那也只是对于凡骨来说,可他已经英雄阶了啊,这玩意有什么用?
等等?!
小猫人看了看上面还没被翻开的两张牌,他大概知道了什么。
迅速地点开这两张。
一张上面是一个人从地上捡起一枚硬币,另外一张,则是一个人在雪地中大步大步的行走,风雪刮在他身上,他依然笑嘻嘻的。
捡钱的那一张上的文字介绍是:
“小幸运:
受到世界眷顾的你,总能获得一些意外之财。”
而另外一张雪中行走的则是:
“寒冷抗性:
长期生活在寒冷区域的你,产生了强大的抗性,一般的风雪,打不倒你!”
三张牌都翻开后,依次排在了理查的眼前。
这个意思就很明确了啊,终极三选一,肉鸽玩法。
什么是肉鸽?
肉鸽的全程是roguelike,rogue是一款很古老的游戏名字,这个游戏非常有意思,永久死亡机制,随机地图,随机敌人,随机资源,随机技能,几乎是每一步都充满了选择。
总的来说,是一款非常容易让人上瘾,运气和实力一半一半的游戏。
也算是当时的理查非常钟爱的一种游戏类型。
他最钟意的一款roguelike是家乡制造的暖雪,那里面就有一个非常有意思的机制,技能书三选一,分为铜色,银色和金色,胡的时候非常胡,直接把高难度游戏变成割草游戏,倒霉的时候也非常倒霉,小怪刮痧,boss坐牢,可以说的上是一种折磨了。
有时候,长痛和短痛又是一种选择。
这就是roguelike的魅力。
小猫人下意识的喊出了一句我焯!
他只是在当初和神明大人、祭祀大姐姐制造游戏的时候,提过这个别出心裁的游戏机制,怎么就给他安排上了呢?
这就太简直了!
他当时的想法是,给那些猫之乡的战士们上一课,然后因为祭祀大姐姐觉得不利于培养炮灰(划掉),培养即战力为由,所以没有采纳,没想到现在在这里等着他呢。
这挖坑挖到自己头上,也太有意思了。
而现在,理查需要作出自己的选择了。
其实也没什么好选的,健康和寒冷抗性都只能在特定的场景或者特定的时间段生效,远远比那个小幸运差远了。
毕竟,小猫人可是深切的知道,有钱走遍天下,没钱寸步难行这个道理的。
这个小幸运,算得上是常驻被动的一种,虽然看起来不这么美好,估计也就获得一些日常消费,但还是算得上有用。
至于另外两个,这么说吧,小猫人自重生以来,还没生过病,就算得病了,一个祛病术也搞定了,德鲁伊法术中,也拥有着让德鲁伊不惧怕寒冷的法术。
所以,他选择了小幸运。
点下这张牌之后,两外两张就从底部燃烧起来,彻底消失,而他的影响力条下面,就出现了这张牌。
不过,理查没有多关注,他现在的想法是:
技能能不能升级?
毕竟,技能升级也算是roguelike的一种玩法了,他大概还是记得,当初也把这个想法告诉了神明大人来的。
于是,理查尝试性的把手指点到那个铜色的圆球上,然后把圆球拖入这张小幸运上。
这张牌光芒一闪,等到小猫