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蛇语(2 / 3)

旅馆的虚影在白蓉选择确定放置的瞬间实体化,出现在民居上面,发出轻轻的“砰”的一声,于是民居和两层旅馆就形成了一个三层的建筑。

旅馆是字面意义上的旅馆,人们可以支付一些经验值,换来一段时间的居住权。

在献祭中可以抽到的建筑有三类。

第一类是民用建筑,这类建筑没有系统支持的盈利功能,仅可自用。比如民居。白蓉的民居可供她和她的小伙伴甜果居住,但是白蓉是不能通过系统向甜果收取房租。当然,白蓉可以通过和甜果签订契约来变相实现房屋的出租,但这已经属于系统的另一项功能。在民居的设置界面仅有设置房间大小、噪声控制等选项,是没有设定房租这一项的。

第二类是商用建筑,这类建筑有系统支持的盈利功能。持有者可以通过建筑内的设置面板,设置不同商品的价钱并出售。比如白蓉刚刚拿出的旅馆,她可以通过系统来设置房间的大小,每间房间每晚的价格等。交易双方都受到系统的保护,比如入住方必须付清相应的经验值才能入住,旅馆方也不能在规定入住时间内将住户赶出等。

第三类是公共建筑,这类建筑类似商用建筑,有系统支持的盈利功能。与商用建筑不同的是,这类建筑的面向对象更广,收费只是象征性的,甚至不收费。代表性的有图书馆、学院、工会等。这些建筑的作用更多地倾向于便民、公益,而不是盈利。

白蓉拿出的旅馆正是第二类商用建筑。商用建筑是大部分基地前期崛起的重要倚靠,只有靠商用建筑完成了原始的资本积累,基地才能建设更多便民的公共建筑,吸引人才的入住。

此时眼前的民居已经变成了一座三层楼房,第一层是民居,第二层和第三层是她刚刚放上去的旅馆。

她走向一楼的门口,在手握门把手的瞬间,系统弹出选项:

“请选择前往的楼层:

一楼:初级民居

二楼:初级旅馆

三楼:初级旅馆

取消:留在这里”

末世中没有楼梯或者电梯的概念。如果一个建筑有多层,任何人在碰触这个建筑任意一层大门把手时,都会出现选择楼层的选项。在选择想去的楼层后,人物将会被直接传送到那一层的内部。

如果是没有访问权的楼层,那一层的字体就是无法选择的灰色。

白蓉是这三层楼的所有者,当然所有选项都是可选的黑色。她选择了“二楼:初级旅馆”,随即周围的景物一花,然后又清晰,眨眼间就来到了二楼的旅馆。

眼前的旅馆还是未被设定的默认状态,同最开始的民居一样,整个一百平米的空间没有隔断,一览无余地出现在白蓉面前。墙面粉刷成白色,发出温馨的白光,脚下是棕色的木质地板,踩上去咯吱咯吱地响。

白蓉叫出旅馆设置界面,将靠近门口的五平方米设置为前厅,然后剩下的面积隔开若干房间,作为旅馆中用于出租的房间。

设置完毕后,她又去了三楼,对三楼的旅馆进行了同样的设定。

然后她离开了建筑内部,站在三层楼外面,又从系统空间的缓冲区里拿出了另一个紫色建筑——训练馆。

训练馆:紫色品质。人们在训练馆中可以进行各种训练,强化力量、敏捷、体质等身体属性。

训练馆是介于商用建筑和公共建筑之间的一类建筑,全看拥有者如何设置。

拥有者可以自定义训练课程,也可以选择系统默认训练课程。

系统默认的训练课程比较垃圾,只是提供一些最基本的训练器材入门课程,除此之外,全靠训练者自行摸索,如何根据自身状况量身定做最恰当的属性提高训练,还需要倚靠自定义课程。

训练一个训练馆的价值,也往往体现在自定义课程上。

自定义课程由训练馆的持有者自行设置,形式通常五花

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