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再入游戏取数据(2 / 2)

度的问题,因为他在之前的人类角色的武器上就发现了攻击速度的属性。但是看起来法师的攻击力确实要比人类角色的攻击力高一些。他感觉打怪的速度明显快一些,晋国华并不急于杀怪么人是选择详细记录每一次打怪的数据。很快他就升级到了2级。这次他没有保留三点自由属性点,而是按照他的思考,把一点属性点加在了智慧的属性上,他发现法师人物的法力有所增加,踏进录下这一数据,然后再次把一点自由属性点加在人物的智慧属性上,然后又记录下任务增加的属性值,他发现不仅是法力属性得到了增强,其他属性也有变化,他记录下这些变化的数据和数值,他发现这次法力增加的数值与上次一致,但这并不能说明以后的每次加点都是这种线性增长。加完属性点并记录下每次的数据变化情况,晋国华操纵小法师继续打怪,并详细记录下每次大鬼的数据,再次升了一级,晋国华这次选择把一点自由属性点加在了法师技能小火球的等级提升上,然后他返回去打怪,发现果然攻击力有所提升,他记录下数据,就这样,打怪,记录数据,升级,提升法师技能等级,再次打怪,记录数据,升级,晋国华冷静地记录下所有他关注的数据,一直升到五级,津沽湖认为可以告一段落,他就操控任务回到了广场,这期间他也打到了一些低级别装备,有各种族的武器也有一些紫水晶碎片,这是游戏的设定,每种宝石类物品都有对应的三级碎片,其中第三级等级最低,每三个碎拼可以合成一个上一级碎片,也就是说,三个三级碎片可以合成一个二级碎片,三个一级碎片就可以合成一个宝石。

晋国华并没有将这些低等级碎片卖给商店,或者直接丢弃,在他看来这都是可以研究的数据。没有无用的数据,只有不会利用的人而已。晋国华习惯性的来到叫卖各种物品的玩家面前,一个个的看过去,这个游戏,他发现并没有技能书这种设定,确实比《传奇》来说对玩家比较友好,但是也降低了难度和对于玩家的争斗竞争,对于游戏的持久化运营是一个败笔

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