【敌我双方复制行为的模型推演:
初始环境:敌方A数量为1到5000,我方B数量为1,假设一个单位一天能增值一人。
第一天:A数量为5000,B数量为1
第二天:A数量为10000,B数量为2
第三天:A数量为20000,B数量为4
根据以上运算,可以看出占据大部分名额的一方,在后续的复制竞争中将获得压倒性的优势,只要敌方第一时间察觉我方已经开始复制增殖行为,那敌方也会及时开始进行数量竞争。
按照以上预测数据,我方无法利用B的增殖,获得足够客观的单位人数,但经过对现实的观察,结果是即使我方B单位初始数量为1,复制效率缓慢,但在每次竞争中,依旧能得到相对客观的人数名额。
在确定地方A单位不是脑瘫的情况下,我方应当认为对方并非刻意将人员名额让给了我方,而是因为某种原因,不得不将这些名额让给我方。
在目标单位完全熟练神术一人千军的前提下,决定神术能否发动的条件,只有两个,分别是人数上限、精神力。
我曾让B在精神力充沛的情况下使用神术,最终结果是未能发动,经过该次实验可以排除第二种可能,所以影响一人千军是否能发动的前提只有人数上限。
以该推理为基础,我提出关于人数上限的初步猜想——人数上限并非固定,而是一个在外界条件参数的影响下,不断动态变化的数字。
接下来我要建立一个模拟复制行为的模型,该模拟软件在附件里,下方直接说猜测结论。】
艾德蒙斯轻轻点击鼠标翻页,迫不及待地看了下去。
【结论:
一人千军的人数上限=固定数值+总波动数值
上述公式中,固定数值是最少的人数上限,而总波动数值则由所有复制体的意志和觉悟等等决定。
在这一次运算中,暂定固定数值为5000,而总波动数值由个体的波动数值累加决定。
个体单位的波动数值,由个体精神意志的强弱决定,意志越强,波动数值越高;意志越弱,波动数值越低。
个体波动数值的极限必然小于1,依据是如果个体波动数值极限大于或等于1,否就会出现一人千军没有上限的情况,排除该种可能,得出的结论为个体波动数值的极限必然小于1。
接下来,我要创造一个简单易懂的推演模型。
因为不知道一人千军的具体总数,所以无法逆向计算出波动数值的巅峰数值,为了能让人读懂接下来的推论,在这里我暂且将波动数值的巅峰值设为0.9。
接下来请看这个简单的例子:假设现在仅有一个性格、意志、精神、思想,都处于相对能够达到的巅峰状态的白沐风,他的波动数值为0.9.
接下来,这个白沐风利用记忆操控的效果,复制出来了一个愚蠢的复制体,这个复制体被设定得意志薄弱,性格懦弱,那么他的波动数值比较低,只有0.1。
然后,本体再复制出一个完美的救世主型的白沐风,那么这个白沐风的波动数值,应该在巅峰0.9左右。
那么,到这一步为止,白沐风加上本体总共三人,两个救世主一个白痴加起来的总波动数值为1.9,总波动数值加上固定数值200,得出人数上限为201.9.
之后,白沐风继续制造新的复制体,再制造了一百九十七个白痴复制体,那么现在的人数一共是200,人数上限=固定数值(200)+波动数值(0.9×2+0.1×198)
通过上面的计算,可以得知最终答案是221.6人。
知道了这个简单的例子之后,阅读这篇报告的人,应该已经能明白为什么情况如此恶劣,我们还能从敌方手中夺得人数名额。
真相很简单,因为我们这里的