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第10章 后坐力(2 / 4)

聚出1米高的人类造型,它的血量上限也随之达到了800点。

夏佐让6号仆从匍伏到地面上,双脚顶在树桩处借力,采用卧姿的方式来射击。

“砰!”一声枪响传出,震飞了林间休憩的鸟类,旁边的树林里小动物悉悉索索地逃跑。

而6号仆从…它…它不但拦腰折断了…身子还被后坐力压扁成了十几公分厚的血团…周围的地面也被大片散射出来的血水浸透。

6号仆从的血量更是一下子下降了400点。

夏佐坐在桌前,眉头紧锁地激活了【血量回溯】,给6号仆从恢复了40点血,顺带收回散落到周围地面上的血迹,思索起6号仆从扣血的缘由。

之前的第一枪,由手型血素仆从激发。

子弹射出之后,血素仆从被后坐力抛飞,顺着后坐力的方向移动,没有与这股力道形成对抗。

现在的这一枪,子弹射出之后,人型血素仆从选择硬抗后坐力,但由于身板太脆而被巨大的后坐力损伤了躯体。

所以得找个什么东西来当作支撑物,代替血素仆从承受冲击力。

每次射击的时候,让血素仆从把支撑物固定好,然后再扣动扳机。

平常时候,则让血素仆从带着支撑物和枪械、子弹一起移动。

…这支撑物不就是骨头吗?

给血素仆从装个骨头?

植骨术?

骨魔法?

夏佐摸了摸脑袋,意识到血魔法和骨魔法之间,确实有着极强的联系。

骨魔法给血素仆从提供骨骼,加固身躯。

用数据化的语言来说,用骨魔法改造血素仆从,相当于给它添加了【结构值】。

以后开枪射击的时候,会优先消耗结构值,只要结构值没有降到0以下,血素仆从的血量就不会受到影响,外型也不会发生形变。

骨头不是支撑物材料的唯一选择,金属物件可以起到同样的作用。

比方说,找个铁匠打造一套简易的枪托和支架组合,让血素仆从采用卧姿架枪的方式来发射子弹。

除此以外,像是具有动能吸收效果的炼金材料,也能提供缓冲功能,把它填充到血素仆从体内,说不定可以减少开枪时的耗血量。

可是到哪儿弄来支架或是动能吸收材料呢?

夏佐抓了下头发,感觉有些难办,自己陷入了一个新的瓶颈。

他找来一个记事本,在空白页上整理思路,并构想理想情况下的血素仆从造型。

凌晨4点。

夏佐长舒一口气,端起凉透的茶水喝上几口提提神。

记事本上出现了两幅图:

第一幅图上的血素仆从,从侧面看上去形似插着枪管的三角形。

谷  它拥有金属外壳、可插入泥土脚架、枪管孔、观察孔,内部填充了大量的动能吸收材料,以保证在发射子弹后,血素仆从既不扣血,也不被后坐力推动,发生位移。

第二幅图。

血素仆从拥有类似犬类的外形。

四脚着地更易固定,内部则用骨魔法附加了坚硬的骨头。

使用枪械的时候,从头部伸出枪管,四脚抓住地面再开枪。

夏佐的眼神在两幅图上来回移动,忽然一拍脑袋,翻开《元素躯壳通解》到介绍人体骨骼的那一页,提起铅笔在新的页面上又画了一张新的图。

这幅图上的血素仆从是穿着武具的人类形态。

手掌部位附加了动能吸收材料,体内也不再是骨头,而是结实的钢制结构件。

长条结构件对应长骨。

短条结构件对应短骨。

扁平的钢板对应扁骨。

滚轴、齿轮等对应人体关节处的不规则骨。

在射击时,血素仆从让钢制结构件上的锁扣锁定,将手部到脚步的结构件连接成一个整体,让后坐力从手部通过

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