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第11章 提高效率(2 / 4)

定还会有来自城塞指挥官的额外奖赏。

这个猜测有理有据。

城塞指挥官不仅下了一笔军方的大订单,还自掏腰包干了件很得民心的事情。

奥德丽回来的时候,还带着一个装满钱币的口袋。

皮耶克城塞的指挥官,是位仁慈、慷慨又体恤民生的主。

他拿出一笔钱,包下了马戏团在喷泉广场上的所有场次,请城塞的居民们看表演。

在未来的6天时间里,任何居民都可以排队前往马戏团观看演出,现场秩序交给卫兵来维护。

当夏佐拿着那个沉甸甸的口袋,回到房间里清点钱币记账的时候…

他的心和手..都是在颤抖的。不是因为这钱实在太多了..

而是…

这这这这..这么一大笔钱,居然一点经验都没有给。

敢情门票收入的钱,必须是他自己从顾客那拿来才算数。

大姐头带回来的10枚银币和数百枚铜币,折算下来都大约是14点经验。

夏佐连一毛经验都没分到。再一看人物模板上的信息:

【等级】LV.5

【经验】0.9/200

前几天刚升了1级。

5级升6级需要200点经验,是4级升5级的4倍。

毛估估算一算,正常情况下,大概要在五六个地方演出之后才能升上1级,下一次升级都是三个月之后的事情了。

这次在城塞里面驻扎一个月,马戏团要先后为平民和士兵演出。

平民的钱,城塞指挥官出了。

士兵的钱,罗萨克议会出了。

…这两波收入送得妙啊,1点经验都没捞到。

没了门票收入带来的经验,光靠看书、打杂和训练喷火的收益,未来一个月的经验获得效率极低。

夏佐记好账后没立马给大姐头送去,而是坐在书桌前陷入沉思,盘算着要不要提前走上舞台。

在过去的2个月里,他不断摸索适合自己的喷火方式,想要稳定又安全的升级。

金手指按照喷火时长、火焰大小两个维度来结算经验。

两根手指长的火苗,每1秒可得0.001点经验。

现在的成功率已经达到100%,含住满满一口喷火药剂,可以持续喷吐20秒左右。

0.5米长的小火焰,每1秒可得0.002点经验。

输送气流的速度更快,一口气只能喷5到7秒,偶尔会被呛到或是其他意外打断,成功率在90%以上。

超过1米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不够,难以把火焰的长度维持在1米以上,每1秒可获得0.003点经验。

范尔斯可以维持3米长的大火球近10秒,除了苦练肺活量和喷火药剂的帮助以外,更多的是依赖呼吸法。

大姐头在教学喷火的课上,把呼吸法的事情全盘托出,毫无保留地说了出来。

18岁的成年人,不管男女都可以在战士公会领取任务,用完成任务奖励的积分,来兑换呼吸法的修炼课程。

门槛最低的任务便是参军。

皮耶克城塞里的士兵,几乎都是为完成任务而来的。

绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。

只有很少的人会把积分花在极不稳定的呼吸法上。

任何人在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶性变异。

这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。

不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。

触发随机强化的人,以后只要运转呼吸法,就

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