在新的护航游戏开发的同时,次时代的vr游戏体验舱也是已经送到星云游戏内部了。
对于新游戏的开发,陈旭倒是并不太担心。
对于目前的团队成员来说,三款游戏不管是哪一个都不会有太大的问题。
相较于前世,除了需要适配vr游戏舱外,主要的点就是进行一些细小的优化跟丰富其中的内容。
例如《天命奇御》这款游戏,作为vr开放世界的话,地图必然是要扩大许多。
此外就是里面的内容事件也要丰富许多,除此外就是里面各种看似日常式的任务。
每个村子,每个小镇几乎都有一大堆的任务,而且还都是属于隐藏任务那种,需要玩家开动脑筋去做。
从背景跟题材来说的话,这样的设计其实并没有太大的问题,毕竟武侠除了打打杀杀,平日里也有许多这种看似鸡毛蒜皮的事情。
但对于玩家来说,一开始的话或许会感觉很有意思,但做过几次后除非是那种任务狂跟成就狂,否则大多数都会感觉到没劲。
最主要的原因,那就是这些个任务的奖励太过于鸡肋,费心费力的做完一个任务,然后获得了一个垃圾奖励,这让人多不爽啊。
所以对于陈旭来说,新游戏更多的是适配次时代vr体验舱,以及游戏场景的搭建。
至于动作的话,其中《女神异闻录》这款游戏算是最简单的。
因为除了钩锁、奔跑、攀爬等常规的动作外,其余的都不用专门去适配,只需要进行动画处理就好了,毕竟是一款回合制游戏。
所以《女神异闻录》这也算是,团队中开发进度最快的游戏。
其次就是《天命奇御》这款武侠游戏了,相比于前世为了丰富开放世界的内容,陈旭也在里面让团队众人增加了不少收集式的要素,同时包括原本的房地产玩法,陈旭也让团队做成一个类似产业经营的小游戏。
玩家可以收购乡村城镇中的产业然后开始赚钱,当然中途肯定有竞争对手搞破坏,引出一条经营线的任务玩法,推理断案以及江湖打打杀杀基本上就是这款游戏的核心骨架了。
………………
三月一日,一台全新的vr游戏舱送往了星云游戏的总部。
项目室里面,一群人围在游戏舱面前带着好奇的表情。
开发样机这一段时间,众人基本上每个人都把玩过了。
但真正作为产品的游戏舱大家伙还都没有见过。
跟原本的游戏舱相比,次时代的这游戏舱在体积上面要更大一些,同时还加入了一个全新的功能,那就是气味模拟。
拥有气味模拟器、气味模块、气味模拟软件三部分,可以通过释放气味分子来模拟虚拟环境的味道,最快可在0.05毫秒快速释放,且5毫秒内就能切换气味。
不同的vr游戏,想要模仿不同的气味植入相应的几何体就行了。
例如火焰的味道是散发粒子状态,那么就在游戏的火焰上植入这些,并增加气味浓度。
不过目前支持的气味种类不多,而且还不支持一些复杂的气味,只支持一些比较显著的气味。
例如垃圾、火药、腐臭、血腥等等,当然跟现实中的肯定有所不同,浓度肯定就只是意思意思,毕竟总不能让玩家玩着玩着,突然干呕吐出来吧?
不过这个功能,倒是跟《天命奇御》比较的搭配,包括在场景推理上面可以做的文章也能多很多。谷汾
因为原版是上帝俯视角的模式,而做成vr版肯定要变成第一人称跟第三人称,那么在线索收集上面就要重新规划。
到时候加入个拟真模式,玩家也会更有代入感。
普通模式下,直接用游戏里面主角的言语以及系统标识作为指引。
而拟真模式下,这气味就成了最好的指引。
包括很多游戏都可以用气味