关于《新战神》的丰富内容,成为了玩家们讨论的重点。
在游戏里面除了本身主线的剧情玩法外,其实更多的则是对于各个国度的探索与挑战。
尤其是女武神,跟最后的女武神王,更是让《新战神》俨然摇身一变成为了一款超高难度的硬核游戏,就算是调低了游戏的难度,对于大部分玩家来说也是非常的困难。
而游戏中击败女武神王获得的毕业宙斯套,同样也成为了许多玩家所奋斗的目标。
尽管玩到这个时候,基本上玩家们都已经过了游戏的主线剧情了。
可本身《新战神》的ARPG属性,还是让许多玩家拥有着这种刷刷刷的动力。
作为游戏里面最强的套装,许多玩家也幻想着让自己的奎爷穿上这宙斯套,成为真正战神。
毕竟在游戏的体验过程中,奎托斯的表现实在是催生出了许多的梗。
主要也是因为没有对比,在之前的希腊之旅中,其实游戏难度比起《新战神》某些地方还要更高一筹。
可在那之前可没有阿特柔斯这个好用儿子来进行对比。
配合着游戏的剧情跟实际的体验,这一对比之下。
奎爷战神的形象一下子就转移到了儿子阿特柔斯身上了。
除此外就是游戏中的剧情了,而之所以大多数的玩家将关注点都放在北欧的内容上,主要也是风格的一个转变。
在这之前的希腊三部曲尽管同样出色,给玩家展现出了一个堪称游戏史上最MAN存在的角色。
将暴力美学发挥到了极致,同时世界观跟背景也相当宏大。
奥林匹斯众神的黑化、成为战神的奎托斯直接打穿了奥林匹斯。
虐杀各路诸神,并且每个神也都有其独特的神尊外观、技能和boss战打法。
干脆利落的厮杀、炫目的血腥场景、QTE之下极富视觉冲击力的战斗场面,这些都让希腊神话三部曲的战神从头到尾散发着狂暴的气息。
但这些都是玩家个人能够感受到的游戏魅力。
真要讨论的话,玩家之间最多也就讨论,如何去虐杀BOSS诸神,还有各种玩法与操作。
而在剧情上面,希腊三部曲中唯一值得玩家去讨论的点,那就是雅典娜到底是好是坏,为什么前后转变如此之大这一个核心点了,而且游戏的探索内容也并没有多丰富。
他的本质上更像是一个电影化游戏,就如同《最后生还者》《生化奇兵》一样,但同时跟《最后生还者》这种题材又不同。
在《最后生还者》里面,玩家能够感受到末日中人性的丑恶跟抉择。
可在《战神》里面,显然就没有那么深度的内容了,真要说的话就如同《神秘海域》一样,让玩家体验到最纯粹的爽,但同时《战神》却又没有如同神海中的生活气息,内森跟伊莲娜的感情还有与苏利文的亦师亦父的友谊。
在战神中莽就一个字,从头杀到尾。剧情上也没有太大的翻转。
但是在奎爷来到北欧后,战神的游戏风格就直接改变了,很多玩家一开始不明白新战神到底新在什么地方,直到体验后才明白。
因为这一作里面对战神进行了新的诠释,赋予了新的生命力。
此前的奎托斯虽由人成神,但他的表现可以是神、可以是怪物,但唯独不像是一个人。
而在新战神里面,伴随着阿特柔斯的经历,奎托斯可以说是被完全升华了。
让游戏在剧情跟角色塑造上面,完全超越了以往。
最直接的一点,那就是体现在各大媒体的评分上面。
之前的希腊三部曲,各大媒体给出的评分基本是在9.0左右。
不低,但也算不上高,放在游戏圈里面只能说是比较优秀的作品。
但《新战神》则就完全不一样了,甚至如GameSpot这些权威媒体都给