“不过游戏里的NPC表现的挺智能啊!”
前去讨伐狗头人的路上,想到自己看到的画面宋仁不由得发出了感叹。
因为他发现,游戏里面这些NPC根本不像是以前那些MMORPG里面无情的背景板发任务机器。
无论是哪个玩家过去,直接对话然后领任务就完事了。
《魔兽世界》里面的NPC,交接任务的时候表现的非常人性化,就如同星云世界里面的克洛伊一样。
除此外游戏里面,还可以使用麦克风进行跟NPC的任务交流。
虽然有一点点的中二,但声音却是经过了优化,让玩家的声音宛若请了一个百万调音师一样,非常具有沉浸感。
带着感慨,宋仁看了一眼任务的要求跟奖励。
在周围剿灭10个狗头人歹徒,奖励的话除了经验外还有25个铜币。
毕竟是第一个任务,有钱就不错了,可关键是25个铜币也太少了吧?
金银铜,看着三个货币单位,宋仁再看看任务奖励的铜币,一阵无语。
如果以后这任务给钱都给这么少,光做任务的话怕不是修装备买药学技能的钱都不够用哦。
一边想着的同时宋仁也跟旁边其他的玩家一样,兴冲冲的朝着修道院外的小树林而去,准备讨伐狗头人。
“这人也太多了吧?”
看着密密麻麻的人群,偶尔面前飞过一个火球,宋仁不由得感慨。
同时附近的聊天界面,已经开始热闹起来了。
主要是一些玩家表示被抢怪了。
游戏里面的怪物清算机制,陈旭采用的是贡献度。
也就是非一个队伍的情况下,怪物被击杀的所有权将会是伤害最高的那名玩家,也就是说一个怪100点血,有人打了49点血另外一个打了51点血,那么怪物的击杀判定就是另一个玩家,而不是说只计算最后一击。
当然组队模式的话就无所谓了,不过经验值的话将会根据等级的差距,拥有一个数值的平衡。
不过考虑到玩家可能不会玩一直玩一个号,而新号的培养跟成长进度比较慢,这一点后续陈旭跟其团队也会考虑相应的措施。
按照满级的主号创建同等级的副号,可以在同阵营中切换种族跟职业,但不继承原号的物品,再专门为其制造一条给予过渡装备的任务线,又或者是其他的法子进行测试。
但就目前来说的话,这一块倒是不用考虑太多。
“这些家伙就不能换个种族,或者换个服务器么?这人也太多了!”宋仁不由得吐槽。
他刚刚看见一个狗头人还没有来得及过去动手,不远处几个火球就直接飞过来,任何一个活着的狗头人都站不住一秒钟,除了他们临死前的那一声凄惨的‘你不能拿走我的蜡烛’,以及脑袋上的还在燃烧的蜡烛,再也没有东西可以证明他们曾经活过。
但吐槽归吐槽,宋仁这个时候反而很兴奋。
毕竟,人就是这样的存在。
一款MMORPG新手村看见人好多抢不到怪会产生抱怨。
但同样如果一个新手村里面看不到几个玩家,那又会有另外一个想法了那就是没人玩的游戏真没意思。
简单的来说就是真香,嘴上抱怨心里面开心得很。
看着新手村人声鼎沸的样子,宋仁都已经期待后续《魔兽世界》的一个体验了。
因为从联盟跟部落,这两个阵容的设计来看。
《魔兽世界》很显然其中的PVP是一大特点。
而PVP的话,那当然是人越多越好玩。
要是真就三瓜两枣,那还有什么玩头?
一边嘴上抱怨,宋仁一边寻找着落单的狗头人。
专程多跑了一点路,来到了一个比较边缘的地方开始找到落单的狗头人开打。
《魔兽世界》的战斗系统,跟前