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第三百五十五章 神作(求订阅月票)(2 / 2)

就是星云游戏平台自身的发展了。

虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。

可在国外这一块,则并没有多少影响力。

收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。

接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。

《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。

所选择的一个目标那就是《荒野大镖客:救赎》,或者说是第二代的《荒野大镖客》。

此刻众人都是一脸激动的看着会议室大屏幕上的设计概念稿。

上面写着接下来他们将参与最新项目的名字:

《荒野大镖客:救赎》

“没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”

“西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”

“野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”

“这就是我们接下来的一个故事。”

陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。

秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些激动。

“陈总,新游戏的一个模式,我们是做成fps线程还是……?”

秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。

因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客:救赎》显然有一点是偏向于这方面的内容。

毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。

“不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。

开……开放世界?

看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。

前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。

其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。

其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。

还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。

最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。

以收集要素为主。

装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。

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