风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。
其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。
后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。
但现在?
好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。
至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的ip是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。
所以最后的责任是谁?
那肯定是他这个设计师啊!
不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。
毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。
……………………
至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。
毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。
《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。
‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。
顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。
此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。
业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。
毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是fps领域的设计师一阵惊叹。
纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的fps游戏里面。
‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。
当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。
‘战争地带’是吧?
什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。
对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。
盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。
前世大逃杀诞生四年,ea的战地、育碧的新ip超猎都市、甚至是v社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。
对此陈旭完全没放在心上。
现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。
星云游戏的项目组里面。
整个一层摆放的都是用来开发的寰宇vr开发机。
陈旭、秦毅、阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。
看着面前大屏幕上的一个演示。
这是一个用做演示的简单demo。
铁轨上的火车冒着浓烟不断的前进,后面带着蒙着面的匪徒跳上了火车。
马匹在荒野上面奔跑,已经步入现代化的城市里面出现了有轨电车。
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