我现在的心情很复杂啊!”
“意思是从传火吗?变成了狩猎吗?”
“第一张原画概念图是龙,第二张才出现了猎人,你们说这是不是一种暗示?暗示龙才是主角,我们扮演的猎人才是猎物?”
“我觉得吧,不是没有这个可能,看看游戏标题,你们说有没有可能这样理解?《怪物(名词)猎(动词)人(名词)》”
“卧槽,神特么可以这样理解怪物猎人,但不得不说真形象!”
许多玩家看见这第二张概念原画的时候,脑海中的受苦印象一下子就出来了。
尤其是前作中的很么白龙希斯、骑着龙的无名王者还有黑龙喀拉弥特。
很多玩家认为,这特么不会是一款魂类游戏吧?
毕竟之前星云游戏的大型游戏可就两款《黑暗之魂》啊!
对此网上许多玩家都是有一点激动,又有一点怕。
毕竟这黑魂着实是让他们印象太深刻了。
包括传火吗大兄弟,这句话都已经成为一个梗了。
当然也有更多的抖m玩家,这个时候则是欢呼取悦,虽然已经不再是传火的故事了。
但狩猎不也是一样么?
“来了,来了,魂系游戏来了!”
“终于来了,你知道这一年我是怎么度过的么?不被虐,就不舒服!”
“已经有一点迫不及待了,听说好像还运用了星云游戏最新的ai技术啊!”
“就是之前‘受死模式’感觉虽然有一点进步但没啥区别啊?”
许多玩家都是非常的激动。
不过在这个时候,让很多人意外的是那就是陈旭又发布了一条官博。
‘网上玩家们的热情我也了解到了,但在这里我想说的是《怪物猎人:世界》并不是一款魂系游戏,这是一款纯粹的狩猎共斗游戏。’
‘游戏的主要玩法为使用各种各样的武器,穿梭在丛林与你的猎人伙伴们一起狩猎龙类生物,并收集它们身上的素材打造更好的武器与防具,揭开最后关于古龙的真相。’
‘所以再次强调,《怪物猎人:世界》并不是所谓的魂系游戏,所以期待着体验到魂系游戏感受的玩家,你们可能失望了。’
星云游戏里面,陈旭看着网上的各种言论,发送了一条官博进行解释。
对于网上玩家的讨论,还是非常有必要声明的。
毕竟作为一个对玩家充满热情与关爱的设计师,他肯定要解开玩家的误解啊!
认为《怪物猎人:世界》是魂类游戏,这进去后发现完全跟自己想的不一样,那玩家得多失望啊!
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