不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪、杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。
毕竟这既视感实在是太强了啊!
而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。
至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。
而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。
要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说boss的体积都是十分的庞大。
为的就是给予玩家一个足够的压迫感。
再加上所谓独特的动作系统。
众人越看就越往魂类上面去想。
“别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。
“这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。”
“而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。”
“并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对boss完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。”
“在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。
“除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。
简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。
而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击boss的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。
“另外就是关于ai系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”
“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。
众人也是充满了兴奋跟激动。
从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。
听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。
因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。
因为魂类游戏的难点除了boss外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的就是跟boss斗智斗勇。
甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付boss的利器。
同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
同时引用了ai技术,让游戏中的boss更加的灵活生动。
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,