号。
毕竟实在是太让人费解了。
从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。
第一个特点,那就是像素风格的游戏了。
第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。
第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。
至于更细致的内容,则就是不得而知了。
可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?
生存?
饥荒有了。
打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。
多人?同样饥荒也有了。
再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!
一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。
基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。
刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?
网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。
在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。
不过都并不是主创,包括参与了游戏部的vr测试项目,也是总结了许多。
而之前更是受到陈旭《饥荒》的启发,决定做一款沙盒游戏。
于是《废土》的项目立项了。
可他万万没想到,在这个关头陈旭竟然又立项了,而且还是一个让他有点把不准头脑的沙盒游戏。
跟大多数业界设计师一样,他也觉得这《我的世界》似乎完全没啥玩头,但对方却是陈旭。
考虑到这两年,陈旭的经历,以及私下里他对陈旭的认知,他觉得这款叫《我的世界》的游戏肯定有问题。
这时候助手敲门走了进来:“孟老师,关于《废土》的宣传方案已经确定好了,还有上线时间已经确定了。”
孟佐接过助手这边的文件,稍微扫了一眼,不过看到时间后则是有一点迟疑。
“时间这一块……”孟佐皱了皱眉头。
因为《废土》宣传跟上线的时间,似乎跟《我的世界》撞上了,而且仅相差几天而已。
“宣传方面暂时停住。”想了想孟佐跟助手道。
听见孟佐的话,旁边的助手愣了一下,连忙道:“孟老师,现在延期的话,后续轮到我们的宣传资源就并不会有现在这么多了。”
这一次《废土》的项目有这么多资源,主要还是正好撞上了腾华那边。
但如果这一次避开的话,事倒是没什么,因为本身这一次《废土》的项目也不是专门瞄着腾华去,外界说的那么玄乎,但实际上作为网龙旗下的设计师,孟佐知道就是巧合。
而且对于公司来说,确保游戏的销量这才是很重要的。
但现在,孟佐则是把不准,不是担心腾华那边的新作,而是把不准陈旭这款《我的世界》。
“不急……还有时间,我去探探底,帮我去看看这周能不能定个位置。”孟佐对助手说了一个店名,然后打开手机在通讯录里面找到了陈旭。
他要去py,不对应该说是进行一波属于游戏设计师的交流,顺便看能不能探一探《我的世界》这款游戏的虚实。
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