从办公室里面出来,陈旭来到休息区这边。
不少人正在打着《黑暗之魂》的受死模式。
只不过从各自的屏幕来看,显然一个个都死的比较惨。
“都打着呢?不过你们两这第一阶段都没打死啊!”来到阮宁雪跟杨忻旁边,开了一罐可乐陈旭笑着道。
“陈总,这也太难了!要不你来给我们演示一波?”阮宁雪将手柄递过来,示意道。
“能打,但是没必要,这可是有排行榜功能的,我这个设计师要是打了,这不得被玩家质疑幕后操作?为了维护我良好的名声,可不能干这种事情。”陈旭义正言辞的推脱。
“陈总你想多了,在玩家这边你的名声简直是可以让小儿夜啼!”杨忻吐槽着说道。
“对了,陈总我们下一款游戏会应用到最新的ai技术么?”杨忻接着问道。
“大概率不会,从‘受死模式’的表现来看,距离想象中的程度还差了不少,之所以玩家感觉难,其实主要还是在战斗节奏跟相关的数据这一块,boss的确比原版更强了,而单纯ai导致boss变强的内容,却实在是有限,还需要继续研发优化一段时间,才能够真正应用到游戏上面。”陈旭轻轻摇了摇头说道。
跟阮宁雪还有杨忻,以及听到声音过来的秦毅跟林涛等人聊了一会儿。
陈旭重新回到办公室里,靠在椅子上面手中抓着一支圆珠笔慢慢旋着。
目前他并没有立刻着手新游戏。
因为现在还有两个方面的工作。
一方面是《黑暗之魂》后续的dlc内容。
《黑暗之魂:火之时代》中原本的dlc内容,陈旭直接糅合在了本体中。
而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。
所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。
现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。
至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。
但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。
阴谋、又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。
而且本身前世魂1也是一个历经十年的ip,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。
但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。
而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。
只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。
至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。
另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。
目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。
不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。
而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。
ai这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。
可不管怎么样,至少目前ai应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。
靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。
剩下来就是新作的安排了。
回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。
配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀