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第一百九十二章 受死的玩家(五更,求订阅、月票)(2 / 3)

毕竟在社区论坛里面,很多玩家都充满遗憾的表示,不知道巅峰时期的薪王、诸神到底有多么的强大。

而受死模式,则算是满足他们的愿望而推出的。

不过虽然受死模式堪称变态,可的确有不少顶尖的玩家,憋着一股劲想要攻略其中的boss。

因为对于很多高玩来说,《黑暗之魂》从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。

道具武器一样都不缺,打boss除非偶尔出现失误被秒,基本上都是随便打。

一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全boss。

甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全boss的壮举了。

这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。

不仅仅是国内,对受死模式充满干劲的还有国外的玩家。

毕竟这一次‘受死模式’跟《黑暗之魂:初火时代》一样采用的是全球同步上线。

再加上速杀跟首杀,都能够登上游戏中的排行榜。

这种出名装逼的刺激下,也是让很多高手大佬讨论着该怎么达成。

在经历了无数次的死亡还有失败,国内跟国外顶尖的黑魂大佬玩家们,总结出了受死模式的几个特点,还有窍门。

首先虽然能够最多容纳三人组队攻略boss。

但不同boss面对组队的情况,难度也是不同的。

其中前作里面的巨人王尤姆,不少人认为三人组队攻略会比较简单,因为三人的情况下有一个人可以全程不用参战,只要找准机会进行风暴管束者蓄力攻击就好了,但也并不是无脑因为风暴管束者蓄力需要时间,而巨人王尤姆的仇恨会主要被风暴管束者的使用者吸引。

至于法兰不死队这个boss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。

毕竟人越多,越容易乱。

而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。

但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。

所以人多了反而更难打。

各种boss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有boss的难易程度。

在海外还有国内的直播平台上面,都有专门的进度直播。

今天国外某个高玩或者某个团队,将boss的血量打的还剩下了多少。

明天国内的某个大佬,再一次刷新了之前攻略的进度。

可以说不管是国内跟国外的玩家,都是憋着口气,想要率先完成首杀。

毕竟这可是能够载入黑魂史册的荣耀,想一想所有的不死人(灰烬)前往传火祭祀场,都能够从石碑上看到自己的id,这多么给劲啊!

当然也有不少玩家,在星云游戏的官方论坛跟社区,还有陈旭的官博下面强烈要求一件事情。

那就是希望能够开放一个改名字的功能。

因为本身《黑暗之魂》就是一款拥有联机功能的单机游戏,所以很多玩家在创建角色的时候,完全没在意而是搞出了各种恶搞的名字。

平常没啥但这受死模式出现,顶着一些微妙的名字,万一到时候真的拿到了首杀,那多尴尬啊!

至于换存档?

这刷了上千个小时的存档,哪舍得啊!

同样也还有不少玩家表示,希望能够开放重新捏脸的功能。

顶着个古神脸到时候上榜,这也挺尴尬的。

当然也不全是一些感觉比较尴尬的高玩,同样也有不少普通的玩家。

毕竟一开始玩的时候很多人都是脑门一热,随便起了个什么aaa,123,abc的名字就

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