至于所谓的吓死,并不是真的说吓死,而指的是情绪波动下引发的其他症状。
在人脑中有一个叫做杏仁体的中枢,它掌管着人类的恐惧,而恐惧表现实际上是人类的一种自我保护。
但人类感觉到恐惧,并且无法确定是否能够对自己造成威胁时,杏仁体的反馈机制被处罚,就会肾上腺素疯狂分泌,从而导致加速心跳,提高血压、血管收缩、血糖升高等反应。
在持续保持这种情况下,才会导致身体超负荷运转,让心脏组织受损。
一个身体健全心脏健康的人,游玩恐怖游戏时,如果真的出现被吓死的情况。
只可能出现一种情况,那就是在游戏的过程中,整个人已经被吓麻了身体明显出现了不适的感觉。
但那个还仍然坚持着,仿佛没事人一样继续体验恐怖游戏带来的极度惊吓,最终导致身体负荷运转从而死。
所以对于《寂静岭pt》会不会造成一些不好的影响,这一块陈旭也是没了后顾之忧。
大胆放心的泼墨挥洒就完事了。
………………
从游戏部这边进行相关的内容登记之后,陈旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星云游戏里。
运用于《寂静岭pt》的vr开发样机,到时候游戏部那边会派专门的人送过来。
至于补贴这一块的话,前期还是星云游戏这边自己掏钱,等到后面将发票之类的东西送去游戏部那边,进行审核过后再将补贴的钱打到公司的账户上面。
回到公司这边,陈旭开始撰写《寂静岭pt》的设计概念稿。
毕竟只是一个demo而已,其demo透露的故事也并不复杂。
至于游戏中的一些彩蛋,陈旭想了想也并不准备更改。
原本的寂静岭pt中,拥有两个特殊的彩蛋。
例如最后通关后将会有一段男声自白,这是在暗示游戏的制作者小岛秀夫跟老东家科乐美之间不可调和的矛盾关系。
还有游戏中提到的一串神秘数字204863,则是如小岛前作的合金装备幻痛一样,暗示了游戏的所在地。
这两个彩蛋的话,虽然前者平行世界的体验着可能完全不清楚。
可却也能埋个坑,尽管这一次的vr版demo不会面向玩家。
但后续游戏部这边应该也会剪辑出一些相关的宣传视频。
到时候玩家也能够通过这些看到这个demo的内容。
等以后有机会将《寂静岭》系列带给可爱玩家们的时候,这个彩蛋让玩家们再回首来看,那又有不一样的一个意味了。
想到这里陈旭嘴上也露出了一个笑容。
作为一个游戏设计师,就是要这样处处关心玩家们的体验,这才叫良心设计师!
感慨了一声,陈旭继续进行设计概念稿的编写。
内容不是很多,下午的时候陈旭就已经完成大半了。
于此同时,游戏部那边的效率相当高,开发的vr样机也已经送过来了。
包括游戏设计师的更高一级权限,也临时进行了解锁。
从办公室里出来到项目室这边。
杨忻、阮宁雪还有秦毅他们正在紧锣密鼓的进行《黑暗之魂:初火时代》的制作。
嗯……宣传预告片的制作。
“美术组这边停一下,宁雪你这边抽一组人,接下来有一款vr平台的demo需要研发。”陈旭来到工作室这边道。
听见陈旭的话众人露出惊讶的表情。
尤其是阮宁雪更是瞪大了眼睛:“vr!?我们是要开发vr游戏了?新的ip,还是老ip?难道是《双人成行》的vr版?”
不仅仅是阮宁雪,包括杨忻跟秦毅等人也是一脸懵逼。
说好的近期以《黑暗之魂:初火时代》的宣传片为主要方向呢?
这怎么忽然要做vr游