相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。
毕竟本身《双人成行》并没有什么反复游玩的吸引力。
跟《黑暗之魂》拥有多种套路不同,《双人成行》最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。
当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。
单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。
再加上在《双人成行》上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。
同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。
都是转移了很多玩家的注意。
但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。
文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。
不过主要的意思都是表现出来了。
尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句——‘每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏’。
这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。
因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。
所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。
再加上海外这边《黑暗之魂》的影响力也还没有完全落幕。
关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。
尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇指在相关论坛社区讨论。
‘不得不说,我已经期待起这名游戏设计师新的作品了!’
‘是的,只有充满对玩家的热爱,才能够制作出那样出色的游戏!’
‘是的,听说目标软件,也就是代理发行《黑暗之魂》的这家公司,正在致力于带来这名设计师过去的一些经典作品,我已经期待起来了!’
‘我在油管上看了一些视频,最近似乎这名设计师又有了一款新的作品,关于双人合作的游戏,看上去非常的阳光,不得不说我已经期待其他那些温暖人心的作品了!’
‘更关键的是,文章报道里面似乎提到了有《黑暗之魂》续作的消息?’
‘真的吗?那可太棒了!’
海外的玩家们纷纷期待,不过相较而言国内的玩家,则是另外一番态度。
‘虽然《双人成行》的确非常的温馨且充满阳光,但我对陈旭的这一番话还是保留怀疑态度好吧!’
‘尽管听着很有道理,但为什么我总感觉陈旭这是在忽悠人?’
‘+1,对玩家的热爱,这一点我姑且相信,但温暖人心的话……大家听一听就好了!’
‘爱的战士什么的……已经无所谓了,因为陈旭的游戏该买还是得买。’
‘别听陈旭满嘴跑火车了,爱的战士什么温暖人心,大家听听笑笑就好了,这篇文章的关键核心点难道不应该是《黑暗之魂》的续作将会以前传的模式来展现么?’
‘没错,你们都跑题了!这才是核心点啊!’
‘是啊,这一次《黑暗之魂》的剧情终于可以补全了吧?’
‘哈哈,到时候就要看看那些魂学家跟考据党的表情,不知道谁会成为败犬,谁又能真的猜测正确!’
‘没错,那时候魂学家们也就不用成天撕逼了。’
‘但为什么我感觉没那么简单呢?《黑暗之魂》的前传感觉也可能是碎片式的叙事啊!’
‘剧情什么的你们别说了!最关键的是难度啊!没听陈旭说这会是全新且疯狂的冒险么?而且还更大的惊喜,怕不是惊吓吧!’
‘怕锤子!被虐了那么多次,再玩的话有心理准备,肯