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第2章,修炼功法(2 / 2)

候,才越容易与元素能量融合。而当魂力气旋达到散仙级之时,那几乎就没有可能与元素能量融合了。届时再想修炼属性功法,就只能解散气旋,散功重修。

风、雷属性气旋的不同属性气旋间的融合也是如此。

到了散仙级,便再也没有融合成功的可能。到时要么解散所有属性气旋,散功重修。要么保留其中一个属性气旋,转而专修这种属性的功法。

至于保留所有气旋,同时修炼多种属性功法。以前倒也不是没有人做过,而且多属性灵力相辅相生,战斗起来确实很强。

只不过同时修炼多个属性功法太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速速,赶不上衰老的速度。为了不把自己拖死,那些人最后不得不放弃。

而即便有些绝世天才,开始时能够提高修炼的速度与生命赛跑,不至于提前老死。但是灵泉空间的扩张却是极为困难和缓慢。

当到了后期,这些属性气旋不断的壮大,最终导致灵泉容纳不下时。他们的修为也将停滞不前,寿命无法继续增加,最终还是难逃老死的命运。

由于融合出风、雷属性气旋的成功率太低,失败之后又不能兼修多种功法。所以神域中尝试修炼风、雷属性功法的修士很少。而这其中的大部分人更是在失败两三次后就果断放弃,转而专修一种五行属性功法。

所以神域中风、雷属性的修士十分稀少。

毕竟人的生命是有限的,前期融合风、雷属性气旋耽误越多时间,后面留给自己提升修为增加寿命的时间就越少。

风、雷属性功法的优势只是风、雷属性灵力的战力较强,对修炼速度却没什么助益。

谁原意为了成功率这么低,回报又这么小的事情,错过最适合修炼的青春时期,扼杀自己的未来?

至于冰属性功法,倒是有很多修炼水属性的修士尝试修炼。可惜由于难度太高,也是鲜有人能修炼成功。

八种属性功法中,最强的当属风、雷、冰这三种最难的功法。

剩余金、木、水、火、土这五种属性功法,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只轮攻击力的话,垫底的无疑是水属性功法。

因为水属性灵力柔和平缓,威力在七种属性灵力中最弱。

然而即便是威力最弱的水属性灵力,也强过无属性的灵力。

但无属性功法也有自己的优势,那就是最为简单,修炼起来进展也是最快的。所以神域中有很大一部分自认资质不佳的人,都会选择无属性功法修炼。

毕竟修炼速度的快慢不仅决定着自己的强弱,还决定着寿命的增加。

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