接着,他掏出匕首,准备开始“真正”的试验!
少年将匕首贴上了自己冰肌莹彻的左手手掌,给自己的手中下达,命令右手施加压力划下去。
但他的动作尚未完成,又马上止住,稍微犹豫了一下。
他无法决绝果断地伤害自己的身体。
移开视线,夏伯伦又强迫自己想象了一下之前少女艾莉娅身上严重的烫伤。
光是幻想就带给了金发少年以疼痛,这让他的动作坚定了一点。
“使用匕首,对自己发动一次基于力量属性的近战武器攻击!”
夏伯伦在心里用游戏术语默念到,接着一狠心,用匕首在左手上用力一划。
【攻击命中···】
【造成1点伤害】
【HP10/11】
痛!
少年的手掌上,转眼就多了一道鲜艳的血痕。
夏伯伦能够感觉到,疼痛丝毫未减。但另一方面,他又似乎能够忍受这种疼痛——他的思维完全清醒,没有受到痛楚的一丁点影响,哪怕一瞬间。
小牧师马上试着活动了一下受伤的手掌。
完全正常,和受伤前一样灵活!甚至痛楚也没有因为拉动伤口而增加。
“果然,果然······”
隽秀的金发少年又将右手的匕首递到受伤的左手上,匕首触碰到伤口却没有带来额外的不适。他用受伤的左手挥舞了几下匕首,视网膜上又浮现出一连串的攻击信息。而他的动作也没有因为受伤而有任何影响。
在过去的世界,受伤之后,因为动作会拉扯伤口带来疼痛,所以人的动作会受到显著影响,灵活程度明显下降。但现在,伤痛的负面影响未曾降于夏伯伦的身上,生命值的减损对夏伯伦的行动毫无影响。
就和在游戏里一样!
在以HP计算伤害的机制下,只要还剩余1点HP就可以完全不受阻碍地行动——所有的伤口都无法成为障碍,只是反应为HP值的降低而已。
“永恒者保佑,第一次试验成功。
“周围的世界,正变得越来越像在《Drain and Dog:Nightfall》里面一样,遵循游戏规则运作······”
在确定了这点后,夏伯伦马上掉头,原路跑回神殿。
如果接下来事物发展与他料想的一样,那么他就可以实践自己的猜想了!
他的计划是——
让受伤的众人如游戏里那样,
通过睡觉回复生命值!
但在此之前,他还要确定一件事情。