虚数空间的几大功能里面,询问既成信息是最简单无后顾之忧的功能,比如询问某个人的位置。
找人,属于现成的信息,知道个位置,跑腿去找就行。
所以灵栖很快就得到了自己想要的东西,直接问出锁狼之所在。
然后她第一个淡出了与这充满虚幻线条空间的融合,开始观看这里的环境,和其他人的状态。
比直接问既成信息稍微难一些的,是调查某种事件来龙去脉,因果联系。
这样的任务比单一信息复杂很多,而且往往是漫长的一段历史回溯。
但毕竟它是客观事实,了解之后并不会对现实发生什么影响,所以难度有限。
真正有难度的问题,是对某些现状想要进行改变,寻求解决方案。
在虚数空间中可以提供步骤程序,但想要在现实世界中达成完全无干扰的条件,才是最费力的东西。
比如罗奇的往生剑,就像是个已经拿到设计图纸的作坊老板,并且图纸是按照他的现有条件尽量给出了合适的方案,但是拿到现实环境中,总不可能百分之百地实现心想事成的效果。
但这一点,所为难的也是问问题的人本身,对于虚数空间本身来说跟前面的几种问题区别不大。
最后,则是查询、查找某种未知事物,无中生有地要求虚数空间给予一个发明方案。
比如一个天下无敌的招数,最强到矛,最强的盾,完美的世界结构......等等假大空的要求。
这些都是自相矛盾的东西,放在虚数空间中却可以通过臆想的假设表达出来,然而在这些条件中非要添加一个“我想要在现实中也实现,虚数小间间,帮帮我吧”的条件,就会造成整个虚数结构的自我损耗。
这种行为会消耗虚数空间的基础构成成分,一种被称为“虚元”的后天定义概念单位。
要理解“虚元”的概念,就是触及虚数空间的构成原理的。
首先,它是一座由全宇宙的生命体,只要是任何具备了“自我意志”的东西,比如对于人类来说,有各种个性,情绪,开心了,不开心了,喜怒哀乐等等;对于动物来说,有各种本能,乃至到了最简单的单细胞生物,对外界环境仅有一个“这里好冷”“这里好热”“这里很咸”“这里很酸”的趋利避害行为,也统统算进去。
这一切的想法,都剥离出来,统称为“见闻”。
然后从“见闻”这个大集合中,剖离出事实存在的,描述了不会因为生命体思维影响而改变基本信息组成的部分,成为“理智”。
用“见闻”减去“理智”,所剩下的部分,就是虚元。
它来自一切不存在的东西,无法实现的部分,但又自成逻辑,有着在特定条件下的自洽性。
也就是凭借这一点,令虚元跟真正的混沌有了区别,因为混沌这种东西是连最基本的逻辑都否定掉,拒绝任何两个尘埃微粒具有可建立模型的规则、规律的东西。
而虚元虽然所遵从的信息属性规律跟现实世界格格不入,但他们自己执行起来却有一套自成规章的体系,接受了规章之后一切也都可以合理解释了。
以上概念,也是虚数空间中保存的既成信息,所以不需要什么难度,就被灵栖获知了。
然后她就了然,所谓虚数空间听起来神秘兮兮,了解了原理其实也没那么不可捉摸,就是一件辅助工具。
全部文明在发出思维的时候,见闻,感知,全都被真知会收集了去,缔造成这么一座虚数空间。
只不过,实力未能达到返虚境的生命体,就算自己已经进入了虚数空间,也感知不到。
因为虚数空间里就连时间都没有意义,任何人不知什么时候进去的,也不知什么时候出来的,哪怕已经在虚数空间中打包了一大堆问题的解决方案,但等意识恢复后,却觉得一切都是一刹那发生的,