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第62章 神选之地2.0(数值)(1 / 2)

第六十章神选之地2.o(数值)

装备数值:(只针对玩家pk,杀怪时按照怪的属性减少耐久。)

攻击:物理攻击值。

锋利:对装备伤害值。越被攻击到的装备坚硬值的,扣除等同越部分数值的耐久。没有越,或者等同的,扣除1点耐久。

坚硬:装备防御值。

重量:装备出自身力量值时,不能使用。携带物品重量出自身力量值时,无法移动。(特殊道具除外。)

耐久:数值低于零时,装备彻底毁坏,装备变成星尘碎末烟去。

人物属性:

灵魂:能量数量。物理职业:斗气,黄色能量。

魔法职业:魔力。蓝色能量。

智力:魔法伤害值。

血气:生命力。数值低于零,死亡。

力量:物理攻击值。以及负重值。

敏捷:百分比加成攻击度。

身体移动度。

百分比减低技能释放时间。

城镇设定:(等级提升采用三星升级。)

村:1级,寨。2级,堡。3级,村。(允许玩家主导,自由宣战)

镇:1级,乡。2级,镇。3级,县。(玩家参股管理,宣战官府报批)

城:1级,府城。2级,郡城。3级,州城。(禁止攻城,驻地挑战争夺管理权)

主城:1级,公城。2级,王城。3级。皇城。(禁止玩家管理)

郑重声明:

1,取消帐篷下线设定。改为脱离战斗5分钟自由下线。

2,取消死亡数据清零设定。给为扣除一个等级。扣除等级数量,随着被杀次数倍增。(自杀除外,直接轮回。)

3,取消要害必杀设定。改为要害攻击暴击(要害:脖子,心脏。)。

4,增加玩家自愿解除保护设定。

5,取消受伤仿真效果。简化战斗血腥程度,没有残肢断臂,只保留攻击特效。

6,取消魔兽刷新地设定,改为副本系统。

7,增加所有npnetpc自主活动。

8,降低地府惩罚,最高惩罚改为鞭刑。

9,副本之外的野魔兽,采用自然生态设定。

1o,(重点提醒玩家注意)以上所有规定,不包括《神战之地》。《神战之地》已经开放,进入方法玩家自行掘。

11,再次提醒想要进入《神战之地》的玩家。那里不是天堂,是诸神黄昏的战场。没有规则,没有保护,真正的炼狱。进入请慎重!

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官方论坛:游戏揭秘板块

(大神解密区)神坑惊现!玩家属性没有抗性!。蝶剑十三。回复52o。查看3278o

楼主,蝶剑十三:

灵魂:决定,物理职业:斗气,黄色能量。魔法职业:魔力。蓝色能量。智力:决定魔法伤害值。血气:决定生命力。力量:决定物理攻击值。敏捷:决定攻击度,移动度,释放时间。

请问什么决定魔抗和物理抗性?

我认为,只有一个答案。就是这个游戏不需要抗性。血量就是解决没有抗性的唯一方法!

也就是说,不计算抗性,只计算掉血多少!

这样的设定,绝对是坑遍所有的神坑!绝对!神坑!

沙,小学身16:只是没有公布而已。坑你头啊!骗点击。

板凳,老油条子:还有可能这样设定,没看见吗?他们一直在简化玩家的游戏难度。不过这样也很好,方便。

地板,帅帅帅帅:还有技能呢?还有防御装备呢?游戏不可能没有抗性属性的。放心。

很倔强回复:大大,技能怎么加抗性啊?

帅帅帅帅回复:

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