第493章【虚伪的大佬】
“好了,比赛结束!”莼菜有些激动地宣布着,“下面就让我们来揭晓最终结果,究竟谁和谁会分到一组,下一轮中谁又会成为谁的队友呢?”
说到这里的少女,快速寻找着卓芊的成绩。
不会吧,这是…
滚动的大屏幕上,一个银色s在万千abc之中显得格外耀眼。
望着那上面hdhr 99.5fc的界面莼菜有些出神,她真的是对分组无所谓了吗?
不对,不是的!
在安雅和乐乐的成绩出现的时候,少女不由得一惊。
三个人,三个不同的组别…和自己想的不一样,卓芊并没有无视分组!
然而,这是怎么做到的?
三个人打完之后正好在三个组别吗?不可能的,安雅和乐乐可都是nf控分,应该是事先安排好的才对…
看到这里的莼菜居然忘记了解说,直觉告诉她,一定有什么地方不对。
然而这个时候的开源,却已经一边讲解一边恰到好处地直接把分数计算公式打在了大屏幕上。
屙屎的score判定= hit value +(hit value *((combo multiplier * difficulty multiplier * mod multiplier)/ 25))
这其中的hit value显然就是单个note的分数值,50就是50,100和300也分别是相应的分数。
关键的地方还是后面的combo multiplier,这个指的是在点下这个note之前的物件数再-1,如果是第三个note摁下之前,那么这个时候的combo multiplier值就是2再-1,是1。
从第3cb才开始有的note额外加成,此刻全被选手们计算好了,再加上nf的分数减半,更是让这个误差少了一半。
easy和nofail的mod multiplier系数全都是0.5,然而开启减分mod的选手,却无法十分精确地判断这其中的分值。
因为在mod multiplier和combo multiplier之外,还有一项未知的系数。difficulty multiplier并不是图的星数,而是这张图三围的总和。
在circle size (cs)、 hp drain (hp)、和overall difficulty (od)的共同决定下,每张图的这三个数值之和决定了此图的difficulty multiplier,分别为2x-6x不等。在这种图池完全随机的情况下,又是临场发挥,不可能瞬间判断出这张图的difficulty multiplier。
关于difficulty multiplier的公式,在官网wiki上倒是十分清楚地写着。但是就算特意背下来,也根本无法有针对性地去套用到这张图上吧?
虽然后半段在控制cb数不超过3,即每打3个便刻意miss一个的条件下,始终是可以无视值恒定为1的combo multiplier,但difficulty multiplier这个东西还是要靠尝试,而且在很多选手开启hr的情况下,所有三围数值都会产生变化。
好在这张5.9星的none很容易凑分,单点note比较多,很多选手便是这样三个note三个note带着nf一起打下来,遇到滑条自动放弃,倒也可以稍微凑数。
因为最开始的第一cb和第二cb都是300,只需要观察第三cb的得分就行了。
大屏幕上立刻给出了这张图的得分计算