两种种植方案各有好处,并且都能增加种植面积,以及提升10%的农作物产量。
方案一的话不仅增加了面积,还提升了种植的密度,也就是说变相的进一步提升了种植面积。
方案二的话则是提升了生长速度,并且可以减少补光灯的运行时间,这变相的相当于是节约了电量,所以消耗的生存点要多一些。
当然,如果选择的话,陈力更倾向于方案二,毕竟能节约电能消耗。
“恩?好像升级方案更加详细了?”
陈力注意到了现在升级方案明确的用百分比标识出了升级后的变化。
以前升级时只是一个模糊的说明。
他打开数据面板,看向避难所信息。
【避难所信息】
避难所拥有者:陈力
避难所等级:2
避难所层高:4米
避难所面积:120平米
果不其然避难所等级变为了2级,并且避难所的面积也增加了70平米。
也就是说,除了温室的50平米,温室外面的区域也增加了20平米。
而且陈力还发现,除了升级方案变得更加详细外,现在避难所还能单独建造模块。
比如可以选择建造发电室、水处理室、净水室、卧室、厨房、厕所、医疗室、储藏室等等模块。
而温室外面的区域现在被叫做避难所大厅。
这些模块同样支持提供材料来减少生存点消耗。
根据目前的规划来看,发电室和水处理室是排在最前面的优先选项。
发电室从介绍来看,是能够给整个避难所进行供电,集发电、储电、用电为一体,能够在每个房间生成插座,十分方便。
对此,陈力不得不再次感叹了一下系统的伟大。
如果是用人工来做,光挖一个发电室大小的洞穴出来,恐怕就得耗费他两个多月的时间。
更别说还要在五米深的地底避难所里进行走线、排线。
不过还好,如果使用系统的话,就不需要这么麻烦,只需要消耗5000生存点。
是的,5100生存点。
这还是陈力有三台发电机和大量柴油的情况下,系统给他减免了100生存点。
而水处理室需要的生存点就更多了。
足足需要5200生存点!
那台抽水机甚至连100生存点都减免不了!
不过相对应的,水处理室的功能也是十分强大的。
集抽水、送水、收集污水为一体,能够为整个避难所提供用水资源,同时也能将所有污水集中起来。
当然,如果要处理污水,实现自循环的话,就需要用到净水室。
而净水室的造价也不便宜,需要4500生存点。
不过按照系统的规则来看,如果已经建造了水处理室,那么净水室的花费将会大幅度减少。
如果已经拥有了一套净水系统,那么还会进一步减少生存点消耗。
接着陈力将剩下的建造模块都看了一眼。
卧室需要1000生存点,医疗室需要4500生存点,厕所1000生存点,厨房1200生存点……
总的来说,只有储藏室算的上是最便宜的建造模块,只需要800生存点。
但储藏室对于陈力来说,却也是目前最不重要的模块。
如今开启了温室,他就不需要再继续大量的存生存点,而是打算对避难所的关键物件进行升级,改善避难所的生活品质,从而提升系统的每日生存评估。
目前最需要升级的,还是抽水机和发电机。