细光束从协同舰上发射而出,指向了飞行姿态开始多变的敌方晶能喷射机,导引光束并没有任何杀伤力,只是为了增强肉眼捕捉与指引效果。
如果晶能喷射机反应迟钝的话,导引光束瞬间就会功率提升为杀伤性光束,哪怕不能直接击落对手,多少也能制造出一些损伤,在高层次的较量中,些许细小的损伤足以成为决定双方胜负的关键。
ada:本舰飞行高度11000米,速度09马赫!
协同舰的速度越来越快,似乎打算尝试脱离晶能喷射机的纠缠,双方距离越大,对于飞舰越有利。
如果打超视距战斗,飞舰反而更容易占据上风。
模拟天空回荡着震耳欲聋的天震,以协同舰的体形,一旦超过音速,引发的动静不啻于陨石天降,一路火光带白烟。
被12枚导弹死死咬住的晶能喷射机左突右闪,一边做出令人眼花缭乱的规避机动,一边追击陈非的协同舰,并没有被甩下太远。
180公里半径弧线的飞行轨迹本身就是一种战术,并不是为了逃避,而是为了吸引,这是昨晚第一主权的空骑士们为陈非设计好的陷阱战术,请君入瓮。
作为对手的空骑士“迅鹰”拉姆斯多朗不得不上这个钩。
12枚导弹几乎是一架轻型战斗飞行器的绝大部分输出火力,却并不是战斗飞舰的全部,他十分清楚陈非的协同舰还能再次发射更多的导弹。
“‘亚当’,导弹48枚,发射!”
陈非十分清楚战斗飞舰与晶能喷射机的各自优势何在。
论机动力,绝对是晶能喷射机赢。
但是火力输出与续航能力,却是战斗飞舰占据绝对上风。
不论对手是谁,扬长避短是第一原则。
陷阱战术不止是拉开双方的距离,同时也是给第一批12枚导弹制造机会以及压制晶能喷射机的机动力优势。
一枚枚导弹拖曳着白烟从协同舰左右两舷呼啸而出,在天空中拉出一道道尾迹,如同汹涌的河流,扑向努力追过来的晶能喷射机。