一梭子弹从天而降,将一只被捆在泥沼阵法里的巨鼠击杀后,之前的一幕再度出现。
大屏前,众人没有麻木,而是心痒啊!
不是也想穿战甲,他们就是想知道,这战甲能不能卖给系统商城啊?
你倒是卖啊,看能卖多少。
你毁了干什么啊?
外面几乎都知道了战甲巨鼠的装备是可以获得的。
九州世界中呢,则慢了许久,但不出十分钟,张寒晴获得巨鼠装备的事情在九州世界里也传开了,这让选手们懵逼的同时,也大恼啊!
谁说九州世界里的怪物不掉装备的?
装备是没有经验加成,这点通过张寒晴击杀巨鼠后的排名就能看出来,不仅不升,反而还掉了几名,现在已经是63名了。
可是这不重要,重要的是击杀战甲巨鼠能获得它的装备!
“哈哈哈……这是要送给我的吗?”一串银铃般的笑声响起,张寒晴出现在一个与妖王对战的队伍前面,在人家还没弄清楚她要干什么时,一梭出其不意的子弹,直接把待在的妖王给收割了。
“卧槽,你……”
这个团队为了杀这头妖王,前后布置两个小时,付出了两名队伍的代价,才终于将它困在陷阱里,这也导致他们损耗过大,真气见低,需要暂时的修整,因此妖王人头只能晾着。
但也不会晾太久,最多两分钟他们就能积攒足够的力量合力灭杀妖王。
现在,胜利的果实突然就让人给抢了!
九州世界虽有组队程序,但跟现实的一起行动没区别,没有所谓的队友无伤程序,法术击中队友也是能给队友造成伤害的。
另外共享经验的前提是攻击、扛伤、治疗和控制等等,要参与了才有,什么都不做,站一旁观战获得的经验有等于无。
另外,它有一点很不现实,就是怪物不死,经验无法获取。
现实中,只要跟怪物战斗,即使没有干掉怪物,也能获得战斗经验。
目前的九州世界不具备这种程序,或则因为赛程的缘故,考虑排名原因而禁止了,不然受益者就是可狙击的奇人异士。
不管狙不狙得死,狙中就有经验,还不得逆天。
好在,为了防止抢怪,经验依然是共享的。
也就是说,非他们队员的张寒晴杀了boss,他们也能获得经验,只是张寒晴给予了最后一击!
不知是那个傻逼设计的,这在网游里没什么,现实中重要吗?
当然重要!
要是荆轲能给秦王最后一击,这变化得多大!
最后一击的重要性不言而喻,这在未来与妖兽的战斗中,也会考虑到最后一击成为战斗功劳的评价标准之一,不过这项标准在目前九州世界里仅限于妖王级或霸主。
未来现实会将小boss和精英怪加入进去。
最后一击,也称之为斩首。
张寒晴一梭子弹下去,成功斩首,也顺利从人家整个队伍分走一半的妖王经验值。
“可恶的三枪女,你别走。”
身穿战损版工甲,手持两把穿甲枪的张寒晴,背上还背了一把,这让不认识她的人,直接称呼成三枪女。
对于这个称呼,她可不在乎,脚底抹油似的溜了。
仗着装备优势,张寒晴的排名开始疯长。
前十的位子,已经没人能阻止她了。
一夜过去,九州世界终于消停了。
同样因为古都这边情况而重赛的学区虚拟世界中,活下来的人寥寥无几。
他们有了第一次的经验,有了很好的计划,也足够努力,但最终大部分人还是被淘汰了。
术法的不成熟,修真战斗的战术几乎等于无,自制阵法所有学区加起来只出现三个。
而古都这边,运用到的大小阵法积累多达两千二百三。
这就是差距。