潇潇说出了她的想法:“我看酷比远离农庄时的举动非常急切,双腿跑的飞快,迅速便消失在草原尽头了!”
“也不知道草原的尽头有什么在等待着它。”陈曦想到此时正处的战队虚拟空间,房子外面的竹林是有边界的,半认真半开玩笑的对三名队友说:“如果那剧本和我们之前比赛用的剧本一样有是边界的,那想远离酷极的它,很可能最终在草原尽头撞到一片根本撞不开的光幕,那被酷极追到后,这哥俩之间的气氛可就尴尬了!”
“也许npc和我们不一样,不会受光幕阻拦?”龙傲天此时大胆的说出了一个他的猜想。
“可我倒是觉得,策划可能没太多精力去设置光幕以外的世界。”无情则对龙傲天的猜想表示了怀疑。
“好啦!”陈曦可不想这两人因为这种没什么意义的事,在这里再争论起来。他立刻转移话题道:“s1的赛程太密集了,明天我和无情都要出战第四轮的比赛,今晚就先到这里,还是各自先回去休息吧!”
。。。。。。
也许是陈曦的话被梦公司高层通过特殊方法得知,更大概率是已经有许多玩家在论坛上诉说因事没法天天玩,所导致的和其他玩家实力差距的拉大,使他们玩“剧本天堂”的热情受到影响。
总之,第二天早上八点,梦公司除了对s1个人战第四轮的对战分组进行公布外,对“剧本天堂”的每天剧本可玩数量和游戏角色拥有的武器、装备、技能、消耗品等使用方式,均进行了一次大规模的更改预告。
首先说每天剧本的可玩数量,玩家今后从每天只能玩一个剧本,变成了每周可玩七个剧本。
每周可玩的剧本总量看似并没有变化,但从时间的灵活度上讲,要比之前对玩家的限制要灵活的多。
简单的讲,便是有事情不能玩当天剧本的玩家,这个剧本可以顺延到第二天,使第二天可以用玩两个剧本的方式,帮助玩家追赶其他玩家的进度!
当然,考虑到主剧本内时间线统一的问题,梦公司特别列出“主剧本”并不在玩家可积攒剧本的范围内,一旦当天错过,有资格继续进入的玩家便会出现在上次离开主剧本时两天后的时间线!
举例来说,如果玩家上周日离开主剧本时,正处在一处被丧尸或怪物攻击的庇护所内。
那本周六因事没有进入,周日再进入时,这庇护所很可能已经在他不在的两天里被丧尸或怪物攻破,玩家一出现在主剧本,很可能便会陷入到丧尸或怪物的重围之中!
而梦公司对主剧本内玩家如此设定,也相当于变向让这些玩家尽量别在周六周日两天缺席。
毕竟本次更改后,玩家在周一至周五的游戏时间安排已经灵活了很多,而且哪怕周六和周日真有事情,也只需要晚上两个小时的游戏时间,白天依然有充裕的时间,所以对于梦公司保留了对主剧本游玩时间的限定,玩家们的反应普通还比较宽容。
其次改变的,便是解决玩家们长期反应的武器、装备、技能和消耗品等使用较麻烦的问题。
对此,梦公司决定在今天早上8点,也就是公告发出的同一时间,对“剧本天堂”进行长达时的停服维护。
也就是说,参加s1个人战第四轮对战的玩家,最早只能在下午4点再次进入游戏内进行备战。
维护完成后,武器、装备、技能和消耗品等的使用规则,都将由手动在游戏菜单上按键式,变成说出即可实现的形式。
比如能够在剧本中为玩家补充血量的“红药水”,以前要玩家在游戏菜单上点击使用方能生效。
但很多玩家在之前的许多剧本中,都曾遇到过不方便使用手指去点击的情况。例如手持武器正和强敌对战,要点击菜单上使用“红药水”便根本没有机会。