盾(升)】1.5秒的控制时间加成。
实际上这个击晕还名不符实,说是僵直可能更贴切些,可能是系统的强制保护,也可能是双头双足飞龙高速俯冲时的惯性足够大,击晕并不能打断俯冲,也不能将其击落到地面,飞龙仍然会遵循着既定路线完成俯冲,只是在晕眩状态下低空飞掠的速度会大幅下降,具体下降幅度则要看力量检定的差值,差值越大,下降幅度也越大。
另外在晕眩或僵直状态下双头双足飞龙无法将玩家抓起,如果已经抓了人,晕眩或僵直状态下的双头双足飞龙还会将被抓的玩家重新松开,换而言之,云枭寒可以通过硬控飞龙来救人。
【无畏盾舞】前两段的常规控制时间都是1秒,加上【闪舞之巨人盾(升)】的1.5秒就是2.5秒,但打双头双足飞龙就只能晕眩1.5秒,降速幅度则通常在25%-35%之间浮动。
【无畏盾舞】第三段和【孤独的冲锋】有些像,也是造成冲击波来达成控制效果,但不同之处在于【孤独的冲锋】受地形限制较大,不是说只能在平地用,但必须有路或楼梯,坡度还得相当平缓才行。
【无畏盾舞】第三段就不一样了,有个跳跃过程,不是只能砸地板,还可以跳到更高或更低的平面上去砸,只是它的控制效果是震飞,这震飞肯定只能震飞平面上的目标,平面本身不可能被震飞。
也就是说云枭寒如果用【无畏盾舞】第三段跳到双头双足飞龙背上,那就只能震飞双头双足飞龙背上的目标,是不可能将双头双足飞龙本身给震飞起来的,顶多是略微压低其飞行高度,并对它造成一定伤害,控制效果是打不出来的。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】的控制效果就要强得多了,可以晕眩双头双足飞龙5.5秒,降速幅度也能达到一半左右。
PS:接下来几个月打算调整下,不总出差了,应该会把更多精力转移到码字上来。