“特别提醒,你和其他玩家不同,作为地区攻略的主导者没有失败机会的限制,你参与的任务可以失败,但你却不能死亡或被俘,一旦在地区攻略的过程中死亡(被队友复活不算真正死亡)或被俘,由你主导的地区攻略都会就此中断,你的封君或上级会安排其他人代替你的位置。
所以你需要谨慎选择是否参与任务,不要轻易冒险,完成好一个指挥官的工作就可以了。
作为任务发布者,你无法从自己没有参与的任务中获得经验,但作为指挥官和任务发布者,一旦战斗任务成功被完成,你可以根据任务规模、难度,以及完成情况分润到少量功勋,非战斗任务通常无功勋可分润。”
这是一份讲述地区攻略的基本规则的系统说明,其中的绝大部分内容都不是单指云枭寒这一次西里岛的攻略,而是类似的地区攻略都会采用这样的规则,不仅是玩家,NPC主导的地区攻略可能都会采用相近的规则。
这其中意义就很大了,不仅是日后再碰到地区攻略云枭寒可以轻车熟路这么简单,了解了规则,他就算在NPC主导的地区攻略中都可以混得如鱼得水。
由于是一视同仁的例行规则,而不是单独针对云枭寒制定的特有规则,他在一些方面很占便宜。
首先五名官员型NPC,云枭寒手下的官员型NPC质量太高了,别的玩家带五名官员NPC去可能帮助不大,但云枭寒带的官员型NPC简直就像开挂。
其次是兵员,3000名士兵这个数量倒是不多,但考虑到是以驻军的名义前往西里岛,又不能过分刺激独立势力,这个数字其实相当合理。
而且这3000名士兵也没限制具体带什么兵,云枭寒可以把1000名红衫军带上,再由加里波第带着,简直是王炸,1000名红衫军起码能抵3000名普通士兵。
此外云枭寒的领地里还有骑兵和山地兵,只是西里岛的地形以平原和林地为主,山地兵不好发挥,带骑兵去就行了。
养骑兵的花费太大了,马场也很少见,别说子爵了,大多数伯爵都组建不起成建制的骑兵部队,顶多是把领地里的低级贵族临时编制到一起,充当骑兵部队使用,但这样的骑兵部队一方面是数量较少,另一方面是缺乏训练和默契,个人武力虽然不差,但纪律性和实际的团队战力反而不如长年累月在一起训练的骑军。
这些就都是云枭寒的个人优势了,换个领主玩家来,即便有同样的主导地区攻略的机会也会打的非常艰难。
不过这次西里岛攻略任务比较特殊,目标不是攻占地区,而且是维持局势,防止其它阵营介入,这就使得云枭寒不能全力发挥,必须得收着打,有时候甚至都需要故意放水。
这么一来即便红衫军和骑兵很强,但被自绑手脚后,到底能发挥出几分威力又不好说了。
玩家自行编写并发布分支任务的机制也很有意思,可惜现在还没抵达西里岛,也没办法尝试一下发布任务具体是怎么个流程。
接下来的就是失败机会的限制,这三次失败机会就相当于每名玩家三条命,中途死亡但任务成功扣一条命,中途死亡加任务失败扣两条命,
还有一种情况系统提示里没说,那就是任务失败,可接任务玩家也没死,不知道是扣一条命,还是扣两条,看最后的特别提醒,云枭寒觉得应该是扣一条命的可能性大些,毕竟人没死,但他和其他玩家毕竟不一样,其他玩家接了任务却又没完成,扣两条命作为惩罚也说的过去,到底怎么扣只能到时候看了。
三条命都消耗完,领地玩家也不是永远不能接西里岛任务,只是不能接战斗任务了,只能接非战斗任务重新积累失败机会,但非战斗任务积累失败机会比较慢,玩家至少也得花三到四天才能重新积累出一条命来,这无疑会大幅降低玩家任务收获。
评价分其实和领地贡献的性