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1401 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的分析(1 / 2)

PS:上一章最后的【短途滑翔飞行】技能,除了最长距离300码的限制,还增加一个最长15秒的时间限制,不然原地盘旋就能飞太长时间了。

这还仅仅是属性,品阶的提升更加明显,直接从史诗级珍稀坐骑提升为传说级罕见坐骑。

再往下看,20点亲密度上限是三次血脉强化的附带品,这没什么好说的,移速下降一点,这其实算很少的了,正常估计可能要减少3点移速,现在才减少一点。

黑暗视觉、地底攀岩,悄无声息都和之前一样。

鳞片吸光还是可以的,尤其是配合刚多出来“越暗攻击丢失概率越高”,在某些环境下可以大大减少【返祖的六肢灰鳞亚龙】所受到的伤害。

不过,自然隐身就没想象的那么好用了,这条属性本身是很强,问题在于【返祖的六肢灰鳞亚龙】是坐骑啊,坐骑隐身了,云枭寒又没法隐身,除了让场面看上去很诡异,虚空平坐唬人装逼外,实际作用有限。

这条坐骑属性其实更适合走潜行路线的玩家,尤其是那些学了潜行系技能的法师玩家,人骑双隐,放一炮大的就跑,坐骑因为没攻击,还不会暴露,只是自己显形,然后跑到一边隐身了还能再来,简直爽翻。

不过也不奇怪,地底蜥蜴本来就是黑暗精灵的常规坐骑,黑暗精灵又擅长潜行刺杀,从地底蜥蜴升级上来的【返祖的六肢灰鳞亚龙】有这方面属性再正常不过了。

骑乘者的可承载体型的提升则是应有之义,毕竟都从蜥蜴变亚龙么,坐骑变大变壮了,载重量自然也增加了。

云枭寒现在不用变换体型,就可以骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】。

“在地底环境下全属性提高10%,移速提高20%”是新增属性,很不错,可惜的是有环境限制,而云枭寒又较少在地底活动。

主人骑乘坐骑的双防提高幅度没有变化,不过坐骑的治疗规则发生了细微变化,原来的限制是限制附带治疗的,现在则是针对所有法术治疗,受到的限制更大了?下降幅度也从20%提高到30%。

这很显然是个负面变化?但也说明【返祖的六肢灰鳞亚龙】更靠近黑龙血脉了。

物理伤害减免和魔法伤害减免都有所提高,而且提高幅度颇大?增加了一倍。

跳跃能力和滑翔能力需要实测?先等等再说。

坐骑技能从原来的三个增加到了现在的六个。

龙息、龙威、血脉威压都是原来就有的,现在改了个名字?技能效果也有着大幅加强。

龙息的范围增大了许多,原来是降低10%物防?现在是降低20%?持续时间也增加了1秒,冷却时间则没有变化。技能伤害虽然没变,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的力量属性比原来高的多,也等于变相提升了。

龙威就只是增大范围?半径40码变为半径70码?移速降低幅度没变,但这个范围就大的太多了。

血脉威压的变化也比较大,范围从半径30码提升到半径50码,对亚龙、类龙的全属性威压效果从5%提高到7.5%。

原本只针对地底蜥蜴类生物,现在没了地底这个限制?对地面上的蜥蜴类生物也生效了,全属性威压效果也从10%提高了15%。

另外最重要的是一条新增威压属性?现在所有血脉低于它的地底生物都会遭到血脉威压,全属性降低5%。

【双爪撕裂】是个单体攻击技能?技能伤害很高,3秒的技能冷却时间对坐骑来说已经很短了?还带流血效果?唯一的问题是4秒的流血持续时间稍嫌短了点?技能冷却后只留下1秒可供技能衔接,操作上有点难度,时间感也必须得好。

需要注意的是,【双爪撕裂】一次有四次爪击,每次爪击都能触发并叠加流血效果,所以只要不是目标特别皮糙肉厚,又或者是目标十分灵活,无法迅速连上【双爪撕裂】,否

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