伊瓦斯城还有一个关键建筑也升到了5级,那就是铁匠铺。
5级的铁匠铺已经可以修理60级档次的装备(61级、62级也算60级档次),这意味着现阶段玩家拥有的所有常规装备都可以在这里修理(不包括无法修理,或带耐久自动恢复的装备)。
之前铁匠铺还只有4级,只能修理50级装备的时候,铁匠铺上缴给云枭寒税收就已经达到每天20金左右了,现在能修50级装备,那更是赚飞了,毕竟能在遮炉山脉练级的,50级以上的玩家才是主流。
云枭寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5级铁匠铺一天至少能缴纳150金以上的税收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。
这还是初步估计,实际金额很可能超过150金。
而且这铁匠铺才刚刚升到5级,很多玩家都不知道这个消息,他们会习惯性的返回雪漫城修装备,等绝大多数人都知道伊瓦斯铁匠铺也可以修60级装备了,以及随着等级提高,来这伊瓦斯城这边练级的人越来越多,铁匠铺的税收必然会继续攀升。
即便有部分公会不想让这钱给云枭寒赚,主动进行干预,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盘,多跑路浪费时间就已经很划不来了,还要多花一笔传送费,偶尔跑跑冤枉路做做样子还行,天天这么干能有多少人愿意?
或许有人会说玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,总要回雪漫的,不急着在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不迟。
这就典型的站着讲话不腰疼了,装备的耐久一旦低于50%,装备属性就会开始下降,耐久越低,属性降的越多,这是会直接影响练级效率的。
一八时段扣去1小时的魔兽空间,也还有7个小时,7个小时里不修一次装备不是不行,但需要同时满足三个条件。
一,装备品质够好,品质越好,装备耐久上限越高。
另外不同装备类型在耐久上也有明显差异,通常来说板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;双手用厚重型武器的耐久最高,施法用单薄型武器的耐久最低。
二,战力够强,操作够好,攻击次数越少,武器耐久掉的越少,被攻击次数越少,防具耐久掉的越少,所受伤害低于一定程度也会降低防具的耐久损耗,不破防的情况下甚至大概率不掉耐久。
看上去远程系玩家似乎有些吃亏,但远程型玩家可以风筝敌人,施法武器的耐久低,但法术的威力也大啊,皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失,所以并不吃亏。
三,不死亡,玩家每死一次,其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法,按一定比例大幅下降。
能同时满足这三个条件的玩家能有多少,可以说是凤毛麟角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。
事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误,纯跑腿任务都可能摔死人,更别说《抉择》中的怪物还这么强了,死亡在《抉择》中真的太常见了。
就算打怪、做任务没有死,玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先,打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。
既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了“真香”了。
可以说从今天开始,伊瓦斯城就是云枭寒最赚钱的一块领地,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城加起来都没伊瓦斯城挣的多,而且这个差距还会越来越大。
果然还是玩家的钱最好挣啊。
除了收入大增外,5级铁匠铺的存在也更有利于玩家的聚集,考虑到领地中的床位数量已经大大溢出领地玩家的需求,云枭寒决定将伊瓦斯城的旅店向所有帝国玩家开放,住店价格方