云枭寒的想法很好,可“贝因特”的应对也不差,在他的指挥下重步兵NPC立即合围了上来。
刚开始合围的时候云枭寒还能利用速度优势从合围的人群中找到空隙钻出去,但很快就因为合围人数的骤然增多而被拦了下来。
因为要找空子钻的缘故,在短短四秒的【盾牌旋转】过程中他不得不三次变向,且都是横向和侧向移动,真正向城门方向移动的直线距离就极其有限了。
【盾牌旋转】结束却没能取得预期的前进效果,还被身后的“贝因特”堪堪迫近到了身后,离城门不够近,还担心受到“贝因特”的干扰,这种情况下云枭寒自然不敢立刻接上技能第三阶段【盾牌跃击】强行起跳,只能被迫交掉了第二个冲锋技能【英勇冲锋】。
【英勇冲锋】交在这其实是不太合适的,它和【孤独的冲锋】一样是可以越过不超过使用者四分之三身高的障碍物的,可NPC重步兵最小都是特大体型,身高明显超过了云枭寒的四分之三,他冲撞上去就会被拦下来,而如果换在城墙上用就没这顾虑,上面的敌人除了少数玩家需要避开外,其他人可没这么高,可以直接越过。
还好之前的横移和侧移拉开了足够的空档,前方挡路的NPC重步兵少了不少,在冲锋路径的选择上有了一定余裕,云枭寒也没贪心追求直冲瓮城北门门楼,走了个斜线向城门楼左侧发起冲锋。
云枭寒的【英勇冲锋】交的很果断也比较浪费,可道高一尺魔高一丈,“贝因特”比他更浪费,还是浪费的多。
只见“贝因特”突然将持握着单手斧的右手高高举起,同时他的身上就泛起淡蓝色的光芒,其他NPC重步兵身上也随之泛起同样的光芒,下一刻重步兵NPC身上的光芒又猛的一闪,形成一个巨大半圆状罩子的模糊轮廓,将一众重步兵NPC都罩在其中。
这显然是个战阵技能,战阵技能的影响范围往往又是以发动部队作为依托的,尽管这队重步兵的数量有限而导致影响范围偏小,但也足以将云枭寒覆盖其中了,于是云枭寒的冲锋直接被打断,身上还多出一个1秒内无法使用技能的负面状态。
1秒看似不长,但这可是战阵技能,是针对群体对象而不是单一对象的,控制时间本来就不会太长,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云枭寒的血脉品质在当前阶段来说已经是到顶的水平,因此负面状态的持续时间就被大大缩短了,可以说是杀鸡用了牛刀。
从长远角度考虑,云枭寒用一个冲锋技能换掉一个战阵技能肯定是不亏的,甚至可以说是大赚,对之后的战局都比较有利,因为战阵技能的冷却时间通常都比较长,某些强大战阵技能甚至还需要满足较为苛刻的启动条件。
可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些NPC弓兵也转换目标开始攻击他,好在NPC弓兵的AI不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。
虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类BUFF包括移速加成BUFF也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。(注1)
与此同时那些NPC重步兵则在努力的合围他,不过这些NPC重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个NPC重步兵,所以一下子也形成不了合围。
倒是“贝因特”,他的移速不像NPC重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。
更要命的问题在于【无畏盾舞】