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1306 技能对抗和针对高AI(2 / 4)

对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。

比如那个ID是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。

云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。

就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。

可换个玩家敢这么做么?

没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。

由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛X,但放不出来或是放不好就是SB的技能。

再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。

技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。

【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)

而盾战NPC那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的NPC模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。

盾战士NPC有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批NPC不可能是真的“谍报人员”,战斗力和AI都强的过分了,NPC精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头NPC至少也是精英模板。

而NPC的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士NPC的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。

级差影响就更不用说了,三个带头NPC都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。

所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力NPC很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力NPC去打小兵来刷BUFF。

而这次的盾战士NPC是主控类型的NPC,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。

看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。

【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。

也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。

这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。

说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家

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