云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被NPC军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。
至于突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔BOSS很中意,可不想换个BOSS扮演。
不过面对NPC军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用【英勇冲锋】撤离,【英勇冲锋】虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用【英勇冲锋】逃走。
他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处于束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了NPC援军的距离,再发动【英勇冲锋】就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。
不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但NPC们也在后退,等一会再跳反而更便于云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至于出什么大问题。
数秒后,云枭寒如愿与NPC部队拉开了距离,这一拉开距离,NPC部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。
NPC部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要BOSS不攻村,玩家对BOSS也没太多想法,而且NPC部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒
这时离本次BOSS扮演结束还有20多分钟,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,于是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。
接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的BOSS扮演也到时间了,他进入了结算空间。
这次BOSS扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了NPC的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。
云枭寒的杀戮经验升至51.06%,增加了4.99%,杀戮能量纯度则从96.93%升至97.34%,提升都相当大。
接下来云枭寒又进行了两次BOSS扮演,分别出现卡纳本城附近和卡特佩里城附近,这两个玩家主城一个玩家人数排名第七,一个排名第五,都不算特别多,而且离其它玩家主城较远,云枭寒出现后只要面对一个主城的玩家。
更关键的是云枭寒扮演BOSS的时间是凌晨3点到早上9点,在线的玩家少,还有很多人忙于练级而不来,所以云枭寒这两次BOSS扮演锁承受的压力都不算大,与玩家的对抗就显得游刃有余,相对比较轻松的就击溃了玩家团队。
之后云枭寒也比较谨慎,没有再往玩家主城的方向寻找城镇和据点,而是朝着主城相反的方向寻找,这样增援速度就会慢一些,另外云枭寒也尽可能的不再去攻击大型村,而是主攻中小型村落或是据点,这样村内的抵抗就要小很多,才有机会在援军赶到前完成大部分破坏工作。
云枭寒在这两次选择带入技能时曾经有想过进一步提高移速,但考虑到现在移速已经够用了,续航能力更加重要一些,就没有更换。
虽然后两次的BOSS扮演云枭寒准备的更加充分,也更有经验,但由于在线玩家的减少,云枭寒后两次扮演的击杀人次反而略微下降了一些,分别是11082人次、10977人次。相应的,建筑破坏方面由于时间更加充裕则做的更好。