也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。
既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。
一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。”
“有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?”
“谁说没有,我们有预案的!”
“有预案怎么不用?渎职?”
“那预案正常是要等到玩家80级以后才启动的,最低预期也是70级,我们怎么会想到有这么变态的家伙,50级还没到就在游戏里混到这么高的地位,手上还有这么一票强力NPC,拿破仑的崛起路线都被他破坏了。你去看看,全世界有哪个服务器是像我们国服首服这个历史线这样的,碰到这种家伙我能有什么办法?”
“哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想这样,但没办法啊,我也很绝望啊!”
“不是,我觉得小曹的意思是:不是我军无能,实在是敌军太狡猾啊。”
“这都什么时候了,还调笑,问题还没解决呢!噗嗤。”说到最后,说话的这个人自己没忍住,也笑了。
“好啦,好啦,别笑了,既然有预案就上预案吧。这预案到底是什么情况,谁做的?能解决问题么,你们介绍一下。”
“好的,我来介绍一下,这份预案是当初陈总带队做的。”
“陈总做的?那应该没问题了。哦,不好意思,打断了,你继续。”
“预案分为补救预案和应对预案,补救预案主要是应对可能出现的静坐战役,也就是解决参与战役的绝大多数玩家无事可做的问题。”
“别遮遮掩掩,什么绝大多数玩家,照目前的情况来看,下一幕战役,除了云枭寒,其他参与战役的玩家都没事情做。”
“咳咳,留点面子,留点面子。”
“还让不让别人说?你们这些搞游戏的就是这么自由散漫,哪家大企业开会像你们这样?更不要说事态还这么严重,都严肃点!”
“切,没有自由精神,哪能做出好游戏?有本事这话你当着陈总的面说啊。”下面立刻有人小声嘀咕。
“别理他,游戏设计部门大着呢,这家伙就是一个管行政的,又管不到我们策划部,就当他放屁。”
“那我继续了,补救预案也分为两个部分。
第一部分是对玩家的补偿,玩家在战役中使用技能是可以获得3倍技能经验的,我们将会在马塞特城和格洛亚城中训练场中添加100个训练假人,玩家可以通过攻击假人来获得技能经验,自用技能直接用就可以,也会加技能经验。
另外我们会让NPC举办一个小型的PK赛,反正每个战役空间一方阵营才100个玩家,就算领主玩家入驻的那个空间也不过是一百出头,打起来很快的,然后按名次获得一定的相应战功,哪怕少点,但也算个补偿。”
“循环赛制还是淘汰赛制?”
“抽签淘汰赛质,循环赛制太消耗时间了,而且也影响补救预案另一部分的实施。”
“另一部分?说说看。”
“补救预案的第二部分就是直播计划,接下来的第四幕很有可能变成云枭寒的独角戏。尽管“一个人的战役”对其他玩家不太公平,但却是一个推广游戏的好机会,等于让其他玩家提前接触游戏中期的内容,让他们看看我们《抉择》还能这样玩。”