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675章 陈致远(2 / 2)

此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。

在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。

这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。

不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。

打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节,这仍然是个大工程,玩家一个动作想完了,3、4秒都过去了。

所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同,现在的攻关难点不在技术上了,而在于人类自己身上了,志愿者根本无法适应这个技术。

或许只有通过慢慢改良,花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟,在新生儿出生时就开始植入芯片,并这样慢慢进化好几代人,才能最终完成这项技术攻关。

不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感,他专门研制了一个特制的游戏舱,将女儿放入其中,这个游戏舱不仅具备上面所说的效果,还能维持陈雨菡的各项生理需求,并具备较强的复健能力,让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。

但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技,肌肉萎缩等情况是不可避免的,只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。

PS:这章写的超累,虽然是早就做好的设定,但今天才将其彻底完善,如果有小问题,大家包涵一下,毕竟我也就是凭空瞎想。(未完待续。)

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