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571章 绕圈攻击(2 / 2)

全取消掉它。

身体灵活性和攻速算是硬件条件,操作和攻击节奏的把握则是软件条件,云枭寒哪怕在后两者上做的再好,在走位攻击方面也不如一些水平比他差很多的玩家,谁让云枭寒的敏捷属性实在是太低了呢,身体灵活性和攻速主要就是由敏捷属性决定的。

因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打出500伤害后就果断决定减少普攻次数,把省下来的时间花在走位上,如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。

云枭寒自己就是盾战,太清楚怎么做才能让一个盾战不舒服了,这个掌旗牛头人是左手持盾,云枭寒就围着他进行顺时针走位,盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方,而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其发攻击。

不过云枭寒的体格实在是太大,在走位上非常吃亏,而且围着别人转圈的话,本来就对处于内侧的人更有利,内侧的人只需要转向就行了,外侧的还需要移动,体格越大需要移动的距离就越多。

事实上围人转圈这招一般是体格越小越好使,而且在移速和身体灵活性方面也要高出绕圈目标不少才行。当然,如果是打菜鸟,或是那种一PK就心慌的玩家,哪怕条件不达标,绕圈攻击也是可以用的,但更多的时候绕圈攻击还是高敏中小体格玩家的专用招数。

云枭寒现在也就是欺负战役空间中的这个掌旗牛头人反应较慢,其体格又是特大+3,身体灵活性还因为背后的那杆大旗而大幅降低,要是换成其他NPC,云枭寒采用绕圈攻击根本不可能起效。

而且绕圈攻击对云枭寒还有个非常有利的地方,就是可以让掌旗牛头人帮自己挡枪,一般的对手体格太小,根本不可能为云枭寒提供遮挡,哪怕挡在前面,仍然有很大一块露在外面,还是能打到。而这个掌旗牛头人的体格才差云枭寒一个规格,就可以为云枭寒裆下不少攻击了。(未完待续。)

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