弓手玩家希望能把巴塔・蒙布伦往反方向引,让出的路自然也是反方向的,但巴塔・蒙布伦根本不搭理挑衅玩家,只是继续向云枭寒逃离的方向挤,而那边正是众多远程仆从兵所在的方向,玩家自然不敢让巴塔・蒙布伦冲过去。┡Ω㈧㈠中文网****』**.『**⒈****.
如果继续这么卡位下去,这个挑衅技能相当于一个强控了,这显然是不可能的,不然弓手玩家之前就用了,就是普通野怪面对这种情况时都不会老老实实的被卡住较长时间,更不用说英雄级npnetpc的aI被调低了一些,巴塔・蒙布伦一被卡住就会拿出应对手段了。
不过就算aI被调低了,巴塔・蒙布伦也没被卡住太久,大概只被卡住了两秒,他就彻底爆了。
巴塔・蒙布伦直接开启了高级狂化,高级狂化状态下免疫一切精神控制效果,强制攻击类的挑衅技能也算此类,自然被解掉了。巴塔・蒙布伦用巨斧向正前方砍出一到巨大的冲击波攻,离他最近的几个士兵直接就被秒掉了,路径上的士兵也一下子被打成了残血。
卡立德也与之呼应,他手中的骑枪直接旋出了一道螺旋气流,直接攻向前方。卡立德这个技能伤害并不高,但位于攻击路径上的敌人都被这股气流直接弹向了两侧,看起来是一个不错清理通路的技能。但卡立德早就停下来了,这时需要重新加,螺旋气流弹人弹的也不远,敌人很快又围了上来。
从这里就可以看出战场对英雄级npc战斗aI的削弱了,卡立德在技能使用的时机做的很差,如果是在他保持高骑行的状态下使用这个技能,弹开人,清理出通路后他一下子就能冲过去,而现在只能继续同敌人纠缠。
高级狂化下的巴塔・蒙布伦开始疯狂砍杀附近的敌人,仇恨设置对他已经毫无意义,自然不会再去追击云枭寒。
因为龙吟公会玩家主要集火的是巴塔・蒙布伦,对卡立德只是采取拖延策略,所以卡立德所受的伤害并不多,玩家对他造成的临时仇恨还压不过他对云枭寒的仇恨,要让他冲出人群,他仍然会去追击云枭寒。
高级狂化让巴塔・蒙布伦的战力大增,攻也增加了很多,因为巨斧的视觉效果比枪刺强的多,让人感觉巨斧的攻击频率都快赶上卡立德的骑枪攻击了,当然,真要是看数据统计的话,还是要慢不少。
不过巨斧的攻击太高了,巴塔・蒙布伦的攻击力又大幅攀升,用一句话来形容就是“砍着就死,挨着就残”,仆从兵的伤亡也随之直线上升,四名玩家终于扛不住了,破罐子破摔,直接命令仆从兵撤退,能跑一个是一个。
这一撤,路就让开了,但此时的巴塔・蒙布伦已经失去了大部分的理智,完全是个杀戮机器,只是不会对长期陪伴他的坐骑动手,其他人,都是谁离他近,他就杀谁,卡立德也不例外,只不过卡立德和巴塔・蒙布伦是分开突入人群,之间有段距离。
卡立德在通路出现后直接甩下了巴塔・蒙布伦和这些帝国士兵,独自一人去追击云枭寒了。
看到这一幕,四名玩家也终于反应过来了,敢情他们是做了无用功,早知道直接把卡立德放出去就好。
此时他们还没有意识到这两个英雄级npc是云枭寒的仇人,只是以为本方对卡立德造成的伤害还不够,还没把仇恨拉过去。而他们对巴塔・蒙布伦造成的伤害较高,仇恨已经拉过来,因此巴塔・蒙布伦一直追着他们不放。
那个高级狂化技能是很高阶的技能,玩家根本没接触过,除非拥有类似【技能辨识】这样的技能,否则是不可能认出来,更不要说知道其具体效果了。
这五名龙吟公会玩家的下场就比较惨了,尽管少了卡立德,但还是被巴塔・蒙布伦砍的七零**落,五人全灭,5o个仆从兵,只跑掉不到三成。
云枭寒就比他们幸运的多了,虽然卡立德在追击了一段时间后追