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516章 对古阿尔肯人的应对之策(1 / 2)

云枭寒往状态栏一看,果然――衰老:降低50%移动速度,全属性降低50%。持续时间3分钟。

这个衰老状态简直逆天,比前面那个重力术还变态。

重力术也就减60%移动速度,并提高身上的物品重量,负重的问题好解决,云枭寒是身上杂七杂八的东西太多了,回头把东西都整理下,除了一身装备,其它都丢到仓库去,以云枭寒的力量属性,负重上限高的很,5倍的重量也不会超过负重上限。

而这个衰老呢,减速50%还不算过分,但全属性降低50%啊,中了这状态完全就没法打了,而且这个衰老连【霸体】都免疫不了,那估计【净化】也没用,这还怎么整。

被减了速的云枭寒就跑不过古阿尔肯人了,而且古阿尔肯人的空间门的cd时间虽然比较长,但空间跳跃cd时间却不是很长,古阿尔肯人立刻使用空间跳跃拉近了距离。

云枭寒此时手上没有任何位移技能,速度又慢,没跑多远就被古阿尔肯人追上,云枭寒激活【防御姿态】固守,但他此时血量已经剩下不多,属性又被大幅下降,属性一降,血量、免伤值、双攻、双防、生命恢复速度这些基础属性也都跟着下降。

还好古阿尔肯人的ai不怎么高,没用法术打云枭寒,而是近身用物理攻击狂敲,才让云枭寒苟延残喘了10多秒,让他终于等到了【无畏盾舞】cd。

云枭寒很是怀疑是因为处于任务空间中的缘故,虽然保留了大部分的实力,却大幅降低了这些亚巨人的ai,常规地图中挑战级怪物感觉都比这个崩溃级的古阿尔肯人聪明。

因为血量已经非常少了,即便【无畏盾舞】cd了也是跑不掉的,云枭寒对此其实是心知肚明的,他此时的目的已经不是逃生了,而是测试一下衰老状态下【无畏盾舞】的使用效果。

这一用他就立刻试出了结果,不仅是【无畏盾舞】的位移不受减速效果的影响,因为【无畏盾舞】的免疫减速特效,哪怕是在不激活下一阶段技能的衔接期,云枭寒身上的减速效果也是完全不发挥用的。

也就是说云枭寒身上哪怕挂着衰老状态,也可以利用【无畏盾舞】在10秒内保持正常速度,但一旦【无畏盾舞】结束,他的速度就会恢复到降低50%的状态,而且50%的全属性降低是一直保留的。

利用【无畏盾舞】的三段位移连续躲开古阿尔肯人的三个技能,并拉开了一段距离后,云枭寒的速度又降低了50%,不过他身上还装备着【格里哈斯之戒】+10%移速,还有着【格里哈斯疾奔】+40%移速的效果,因此还有7.5的移速,玩家的初始移速也不过是10,倒也不算慢的特别离谱。

但7.5移速在古阿尔肯人面前就不够看了,古吉恩特人大概有14移速,古阿尔肯人的移速则大概是13,所以很快就被古阿尔肯人从后赶上,云枭寒这时候也是毫无办法了,很快就被击杀。

在附近的复活点复活后的云枭寒立刻退出了亚巨人空间,他需要想想对策,他可不想留在空间里想,那是白白的浪费任务时间。

从实力对比上看,云枭寒完全被碾压,面对远近皆能,位移、辅助、削弱洋洋不缺的古阿尔肯人,他可以说是毫无机会。

打古吉恩特人还能稍稍拉开距离溜着他走,但古阿尔肯人只要一追不上,马上就会开启法攻模式。古阿尔肯人的远攻技能可不像古吉恩特人那么单调,只有一个投掷大石,使用频率高不说,还难躲,不用位移技能很难躲开。

不过亚巨人空间中的古阿尔肯人也有呆板的地方,如果云枭寒身上挂着重力术或衰老状态,那么古阿尔肯人通常不会使用远程法术,而是优先选择近身的物理攻击打法。而一旦解除负面状态,古阿尔肯人就会回到物法兼用的模式。

本来被挂上负面状态,应该是古阿尔肯人的强势期,但只要利用好这一

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