商盟方过来增援的部队本来就是断断续续的,再被冲散,就完全变成了混战。云枭寒一方实力更强,数量更多,战斗就变成了收割,就连云枭寒都忍不住冲上去追杀了几名敌人。
一阵冲杀后,赶过来增援的商盟玩家不敢再靠近,就连增援的常规npc都选择了在远程进行对射,只有玩家购买的兵线士兵还继续无脑往上冲。
常规npc和兵线士兵都在场的情况,就有了比较直观的比较了,双方在外形上就有很大不同,虽然都是制式装备,但前者的装备明显要比后者精致、强大的多。而且后者只知道僵化的按既定路线前进,前者却没有再硬上,而是一边远程攻击,一边重新抱团集结。
云枭寒分出一部分玩家,让落日高悬带队去继续清剿敌人,重点就是那些试图重新抱团的常规npc,这些npc的ai虽然比较高,但和玩家相比还是有一定差距的,玩家老远的看到敌人过来就会跑,常规npc则多少都会先交下手,发现没机会才会跑,而且没什么位移技能,移动速度也较慢,这就很容易追杀了。
当然,如果有个ai很高的指挥官进行指挥,他们或许就有可能提前跑了。
有落日高悬去清剿,后方暂时就不用担心了,云枭寒带队回到村庄西门前,开始尝试对西门发起进攻。
如果是平时,云枭寒就一马当先的冲锋进去了,可他现在拿着召集旗,常规npc的ai又比较高,他就不敢这样冒险了,只能采用笨办法进行对射,近战玩家则轮流上前遮挡远程攻击,半血就退下来。
打了一阵,由于西门的敌人数量不多,集火伤害并不能秒人,云枭寒麾下玩家的战斗力也比较强,再加上战局不太混乱,大家站位比较集中,牧师能及时提供治疗,所以帝国方玩家的伤亡很低,倒是守门的npc伤亡更大一些,不过也大的不多。
可如果这样慢慢拼消耗,哪怕对方没有补充,想要抢下西门也至少要消耗5分钟以上,还是考虑了敌人数量下降到一定程度就可以一拥而上进行强攻的因素。
但就在这时,突然有不少npc和玩家往西门跑来,云枭寒本来还以为是东门过来的援兵,但很快就看到有人在联军聊天室里打字说道:“哇,npc军队好牛,几轮火力覆盖就把村庄攻破了。”
云枭寒立刻意识到这些往西门跑的敌人不是来增援西门的,而是试图从西门离开。所谓的村庄被攻破时明显有些夸张了,但东门肯定被打下来了,村子里的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军npc的。
不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。
选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到最够的利益,也就是“围三阙一”。
很显然,如果能堵住,对整个战局更加有有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守,但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,但大多数敌人都被npc部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。
但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意――强行围堵。
这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。
所谓的“围三